UBISOFT เผยแนวคิดและการเตรียมพร้อมสู่การเล่นและสร้างเกมบนระบบคลาวด์

ด้วยประสบการณ์ทำงาน 22 ปีเต็มให้กับ Ubisoft, คุณ Stéphanie Perotti (สเตฟานี เปรอตตี) ได้ผ่านการทำงานอันยาวนานในโลกเกมคอนโซล ผ่านมาแล้วทั้งยุคเปลี่ยนผ่านของคุณภาพกราฟิก, การเข้าสู่ยุคของออนไลน์เกมมิ่ง ซึ่งในฐานะผู้ดูแลงานบริการออนไลน์ เธอกุมบังเหียนส่วนออนไลน์ของเกมในเครือ Ubisoft มาแล้วนับไม่ถ้วน ล่าสุดเธอยังได้เป็นบุคคลสำคัญในโครงการความร่วมมือกับกูเกิล ที่จะผลักดัน Project Stream และกูเกิล Stadia เพื่อรองรับการเข้าสู่ยุคใหม่ของวงการเกม

และเมื่อไม่นานมานี้ เรามีโอกาสพูดคุยกับคุณเปรอตตี ในประเด็นบทบาทในอนาคตของ Ubisoft กับการเล่นเกมสตรีมมิ่ง, และระบบคลาวด์จะช่วยทำลายข้อจำกัดการพัฒนาเกมแบบเก่าลงได้อย่างไร ที่สำคัญ ผู้เล่นจะได้ประโยชน์อะไรกับเจ้าสิ่งใหม่ที่กำลังเติบโตในโลกเกมอยู่ในขณะนี้

ช่วยบอกได้ไหมว่า Ubisoft ถูกใจอะไรใน Project Stream และทำไมทางบริษัทถึงเชื่อว่านี่คือเรื่องสำคัญที่ต้องเข้าไปร่วมด้วย?

Stéphanie Perotti: คือมันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีให้กับเรา(ในฐานะบริษัท) เราชอบความท้าทายใหม่ ๆ เสมอ และกับพันธมิตรอย่างกูเกิล ยิ่งถือว่าเราได้โอกาสดีในการยกระดับงานด้านสตรีม และเพื่อทดลองดูประสิทธิภาพการทำงานของเกมต่าง ๆ ที่ออกให้เล่นกันระบบเครื่องเกมอื่นไปแล้ว จะได้รู้ว่ามันทำงานเป็นอย่างไรบ้าง สามารถแสดงผลที่ดีบนทุกอุปกรณ์หรือไม่, มันคือความร่วมมือที่ดี เราได้เรียนรู้มากมายเลยค่ะ ซึ่ง Ubisoft ของเราก็ได้เก็บข้อมูลไปวิเคราะห์ต่อเพื่อให้ทราบความต้องการที่จำเป็นสำหรับการบุกวงการสตรีมมิงในอนาคต

มีเรื่องใดที่ทำให้เซอร์ไพรส์ หรือท้าทายการทำงานของ Ubisoft บ้างมั้ยในความร่วมมือกันครั้งนี้?

SP: ฉันคิดว่า สิ่งที่ทำให้แปลกใจอยู่บ้างก็คือ ผลตอบรับจากชุมชนเกม กับคุณภาพของประสบการณ์เกมที่ได้ มีเรื่องนึงที่น่าสนใจคือ ความเชื่อของทีมงานตลอดจนผู้เล่น ที่ต่างก็รู้สึกว่าระบบแบบนี้มันมีความเป็นไปได้, ในอดีตที่ผ่านมา มันมีอุปสรรคมากมายในการเอาเกมลงไปสู่สภาพแวดล้อมแบบการสตรีม เพราะมันมีปัญหาใหญ่ทางเทคนิคขวางอยู่ ดังนั้น สิ่งท้าทายแรกของเราคือการเข้าไปดูให้รู้แน่ชัดว่า กูเกิลสามารถแก้ปัญหาดังกล่าวได้จริง และถึงตอนนี้ฉันก็แน่ใจว่าพวกเขาทำงานกันได้อย่างยอดเยี่ยม ดังเห็นได้จากการโชว์การทำงานของ Stadia ที่ผ่านมา เราได้เห็นการเล่นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้นกว่าเมื่อก่อนเยอะมาก เกมสามารถแสดงผลที่ความละเอียดสูง ให้ภาพที่สวยงาม เล่นเกมได้สนุกไม่แพ้กับการเล่นบนเครื่องเกมอื่น

เหตุใด Ubisoft ถึงเริ่มเรื่องนี้เร็วกว่าเจ้าอื่น ทำไมถึงกล้าที่จะก้าวเข้าสู่เทคโนโลยีแบบนี้เป็นรายแรก ๆ ?

SP: คือเรามองหาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะทำให้ตัวเกมดีขึ้นอยู่เสมอ เมื่อเราเห็นบริษัทพันธมิตรอันแข็งแกร่ง ที่กำลังริเริ่มนวัตกรรมแห่งอนาคต ก็ย่อมทำให้เราคิดได้ว่า “เราจะร่วมมือกับเขาได้อย่างไรบ้าง เพื่อจะทำให้เกมของเราดีขึ้นได้อีก?”

Ubisoft มีความรู้สึกว่าการสตรีมจะเปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกมหรือไม่?

SP: เมื่อมันเป็นเกมบนนระบบคลาวด์ ก็มีสองปัจจัยด้วยกันที่ควรพูดถึง นั่นคือการสตรีมซึ่งช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงเนื้อหาของคุณได้ทุกที่ กับส่วนของ คอมพิวเตอร์คลาวด์ ที่ช่วยให้นักพัฒนาของเราสามารถเข้าถึงพลังของเครื่องจักรที่ไม่จำกัดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้น ว่ากันตามจริง การสตรีมเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ หรือเรื่องยากสำหรับเรา เพราะที่ผ่านมา เกมของเราได้รับการสตรีมในหลาย ๆ แพลตฟอร์มอยู่แล้ว โดยนอกจากการเป็นพันธมิตรกับกูเกิล เรายังได้ร่วมมือกับนินเทนโดเพื่อนำ Assassin’s Creed Odyssey ไปสู่นินเทนโด Switch ผ่านการสตรีมในญี่ปุ่น

อย่างไรก็ตาม มันก็ยังคงมีเรื่องท้าทายรอเราอยู่เหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการเล่นเกมคอนโซลหรือพีซีบนมือถือได้อย่างไร? เกมของเราปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ที่คุณเล่นได้อย่างไร? มีการออกแบบจำนวนมากที่เรายังต้องเผชิญ

คุณคิดว่าการพัฒนาระบบคลาวด์และการสตรีมนั้นไปด้วยกันได้หรือไม่?

SP: ฉันคิดว่ามันมาถึงจุดที่สามารถบรรจบกันได้แล้วนะ สำหรับเรา ตอนนี้เราต้องเน้นพัฒนาเครื่องมือที่เหมาะสมให้กับทีมงาน เพื่อให้ทำงานได้สะดวกขึ้น ขณะเดียวกัน เราก็ต้องคอยตรวจสอบสายงาน และวิธีการพัฒนาเกมของเรา เพื่อดูว่ามันเหมาะสมกับการทำเกมแบบนี้หรือไม่ เราต้องการสร้างเครื่องมือเฉพาะ และสายการทำงานแบบใหม่ เพื่อสร้างเกมด้วยคลาวด์คอมพิวติง

การสตรีมเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?

SP: มันดีสำหรับสองเหตุผลหลัก การสตรีมช่วยให้เราสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้นและเข้าถึงพวกเขาได้ทุกที่ทุกเวลาที่พวกเขาต้องการ เราเชื่อว่ามันจะนำคุณค่ามาสู่ลูกค้าปัจจุบันของเราเช่นกัน ตัวอย่างเช่นตอนนี้ฉันกำลังเล่น The Division 2 อยู่ แต่ฉันอยู่ในซานฟรานซิสโกเพื่องานเกม GDC ตลอดสัปดาห์ ฉันหวังว่าฉันจะยังคงสามารถเล่นได้ในขณะที่ฉันกำลังเดินทาง การมีการเข้าถึงผ่านอุปกรณ์ต่าง ๆ จะช่วยให้เราเรียนรู้เพิ่มเติมและสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นที่ผู้เล่นสามารถเป็นส่วนหนึ่งได้และเราอาจสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ยังไม่มีอยู่ นั่นคือสิ่งที่ฉันตื่นเต้นจริงๆ

คุณคิดว่าการลดอุปสรรคในการเล่นวิดีโอเกมจะเปลี่ยนวิธีที่ Ubisoft แนะนำให้ผู้คนรู้จักกับเกมหรือไม่? เพราะมีความเป็นไปได้ว่าเกมเมอร์บางส่วนจะยังไม่คุ้นเคยกับการเล่นบนสตรีม

SP: แน่นอนเลยค่ะ, ฉันเชื่อว่าช่วงแรก ผู้เล่นจะต้องเจอกับการปรับตัว และการที่จะเชิญชวนเขาเข้ามาก็ย่อมส่งผลให้เราต้องปรับการทำงาน เราจำเป็นต้องปรับให้เข้ากับผู้เล่นทุกประเภท เรามีการพูดคุยกันในประเด็นนี้แน่นอน อาทิ เราจะต้อนรับผู้เล่นใหม่เหล่านี้ได้อย่างไร? เราจะจัดการความคาดหวังของพวกเขาได้อย่างไร? เราจะสนับสนุนให้พวกเขาเล่นในวิธีของตัวเองได้อย่างไร?

แล้วมันจะมีความยุ่งยากอะไรบ้าง, ในความหมายที่ว่า ทาง Ubisoft ก็ยังคงต้องสนับสนุนแพลตฟอร์มอื่นไปด้วยพร้อม ๆ กัน?

SP: เราดูแลผู้เล่นของเราเสมอ ฉันไม่คิดว่าเราอยู่ในสถานการณ์ที่เรากำลังจะเปลี่ยนไปเป็นแพลตฟอร์มสตรีมมิงทั้งหมดและลืมเกี่ยวกับคอนโซลแบบดั้งเดิม ฉันเชื่อว่าเราต้องคงตัวเลือกในการเสพให้แก่เกมเมอร์ต่อไป มันสร้างความท้าทายเพิ่มเติมสำหรับเรา เราจะสร้างประสบการณ์เหล่านี้ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลายได้อย่างไร? แต่มันก็เป็นสิ่งที่เราทำมาตลอดในอดีต มันทำให้เราต้องพัฒนาตัวเองอยู่ตลอด และเราคงต้องมุ่งสู่งานบริการระดับหน่วยย่อยให้มากกว่าเดิมด้วย

คุณคิดว่าวงการเกมจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรในอีกห้าปีข้างหน้า?

SP: ฉันคิดว่าการเข้าถึงเกมได้ทุกที่ การมีเกมติดอยู่กับตัวตลอดเวลา และฟังก์ชันเสริมต่าง ๆ ที่จะเพิ่มลูกเล่นผ่านข้อได้เปรียบเหล่านั้น จะช่วยยกระดับประสบการณ์ที่ได้จากเกม ได้อย่างเหนือชั้นกว่าปัจจุบันมาก, ฉันคิดว่าภายในห้าปีเราทุกคนจะสร้างเกมที่ดีขึ้นด้วยกราฟิกที่ดีขึ้น AI ที่ดีขึ้นและที่สำคัญที่สุดคือประสบการณ์ที่ดีกว่า ฉันคิดว่าชุมชนจะมีส่วนร่วมมากขึ้น พวกเขาจะเป็นผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stéphanie Perotti โปรดดูบทสัมภาษณ์ Women of Ubisoft ก่อนหน้านี้ของเรา

เมนู