WOMEN’S FILM AND TELEVISION FELLOWSHIP แห่ง UBISOFT ประกาศดัดแปลงบท WEREWOLVES WITHIN กับ CHILD OF LIGHT สู่จอเงิน

โดย  Youssef Maguid / 9 พฤศจิกายน 2561 / ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

ในปี 2560 ฝ่ายภาพยนตร์และโทรทัศน์ของ Ubisoft ประกาศโครงการเฟ้นหาตัวนักเขียนมาเป็นพันธมิตรแบบให้ค่าจ้าง หรือ fellowship โดยมีความตั้งใจที่จะดึงดูดและให้ความสำคัญกับบทบาทของผู้หญิงที่ทำงานในอุตสาหกรรมบันเทิง ผลลัพธ์ของโครงการในคราวนั้นเกิดมาเป็นข้อตกลงในการดัดแปลงบทสำหรับภาพยนตร์ภาคคนแสดงที่สร้างมาจากเกม Werewolves Within ซึ่งเป็นเกม VR ที่เล่าถึงความลึกลับและหลอกลวงทางสังคม รับหน้าที่แปลงบทโดย Mishna Wolff และซีรีส์โทรทัศน์ภาคคนแสดงแบบนำร่องของ Child of Light ซึ่งเป็นเกม RPG แบบภาพวาดมือ 2 มิติ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยาย แปลงบทโดย Tasha Huo

โครงการนี้เดิมทีเป็นการให้ Wolff กับ Huo ได้ศึกษาและค้นหาแรงบันดาลใจจากเกม IP ต่าง ๆ ในคลังของ Ubisoft เพื่อใช้เป็นความคิดในการพัฒนาบทภายในระยะเวลาหกเดือน

“Werewolves Within เป็นคอมเมดีเขย่าขวัญภาคคนแสดง ที่เกี่ยวกับเมืองเล็ก ๆ ที่ตัดสินอะไรตามความยุติธรรมของตัวเอง” Wolff กล่าว “ฉันรู้สึกสนุกไปกับความคิดเกี่ยวกับการตั้งตัวเป็นศาล และทำให้ฉันรู้สึกอยากเริ่มทำมันขึ้นมา ว่าเราจะสร้างเรื่องราวอะไรออกมาจากเกมแบบนี้ได้”

“มันเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจมากที่เห็นว่าทั้ง Mishna และโทนของ Werewolves Within เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ” Margaret Boykin ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาด้านภาพยนตร์กล่าว “การวิพากษ์สังคมของมันและความตลกขบขันในตัวของมันเอง มันเข้ากันได้อย่างดีเยี่ยมแบบที่ฉันเองก็ไม่นึกฝันมาก่อน และฉันพึงพอใจกับมันมาก”


“Child of Light สวยงามมาก ยอดเยี่ยมมาก… มันเป็นการผจญภัยเพื่อการค้นพบตัวตนของตัวเอง และเราไม่ต้องการสูญเสียแก่นเรื่องนี้ไป” Huo กล่าว “เรื่องราวของเราจะเกี่ยวกับ Aurora เพื่อค้นหาความแข็งแกร่งของเธอเอง”

“เราอยากให้บรรดาผู้สร้างและผู้ชนะรางวัล Fellowship ของเราได้เข้ามาร่วมงาน และช่วยกันค้นหาความเป็นไปได้ในโลกเหล่านี้” Danielle Kreinik ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาด้านโทรทัศน์กล่าว “Tasha มาร่วมงานกับเราพร้อมวิสัยทัศน์ที่เคารพเกมต้นฉบับมาก และวิสัยทัศน์ของเธอในการดัดแปลงเรื่องราวเป็นซีรีส์โทรทัศน์มันผสมผสานเข้ากันได้ง่ายมาก…มันเป็นละครภาคคนแสดง ที่ดูเจ๋งมากของ Child of Light”

ในระหว่างโครงการ Wolff และ Huo ได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่ปรึกษาแบบเปิดกว้างกับ Kreinik, Boykin, และหัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์และโทรทัศน์ Jason Altman “มันเหมือนกับเราถูกกระตุ้นให้เกิดความสร้างสรรค์และคิดนอกกรอบ และเล่นไปตามความคิดนั้น” Wolff กล่าวถึงประสบการณ์ที่เธอมีกับโครงการ fellowship “และฉันไม่ได้รู้สึกเลยว่ามีข้อจำกัดมาควบคุมการสร้างสรรค์ของฉัน”

“นั่นมันคือสิ่งที่เจ๋งมากในโครงสร้างของ Fellowship นั่นคือเมื่อคุณได้เจาะจงทำงานกับเกมสักเกมแล้ว เราจะมีเวลาในการหาว่าเราสามารถเล่นอะไรที่แตกต่างหลาย ๆ ทางในเนื้อเรื่องได้บ้าง” Boykin กล่าวเสริม

โครงการ Women’s Film and Television Fellowship เริ่มต้นด้วยความพยายามเฟ้นหามุมมองอันสดใหม่ของนักเขียนมากพรสวรรค์ ตามข้อมูลของ Women and Hollywood มีผู้หญิงเพียง 10% ได้รับบทบาทในงานเขียนสำหรับภาพยนตร์ที่ทำรายได้อันดับต้นของตารางในปี 2560 ในขณะที่มีเพียง 28% ที่มีบทบาทในฐานะฝ่ายสร้างสรรค์ในรายการออกอากาศผ่านเครือข่าย, เคเบิล, และบริการสตรีมมิ่งของปีก่อน ในปีแรก fellowship ให้โอกาส Wolff กับ Huo ดัดแปลงเกม Ubisoft เป็นภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ตามลำดับ “เราต้องการให้ผู้หญิงที่ไม่เคยมีโอกาส ได้ส่งเสียงให้คนได้ยิน” Kreinik กล่าว

โครงการ Women’s Film and Television Fellowship จะดำเนินต่อไปในปี 2561 ซึ่ง Ubisoft จะเฟ้นหาตัวแทนที่จะเข้าร่วมโครงการที่กินระยะเวลา 6 เดือนนี้ สำหรับใครก็ตามที่ต้องการเดินตามรอยของ Wolff และ Huo สามารถส่งใบสมัครโครงการ Fellowship ได้ตั้งแต่วันนี้จนถึงสิ้นเดือนมกราคม 2562 ผ่านตัวแทนและผู้จัดการ

เมนู