《看門狗 2》PC 專屬功能與系統配備需求公開

《看門狗 2》PC 專屬功能與系統配備需求公開

Watch Dogs 2《看門狗 2》開發團隊今日公開 PC 版官方遊戲規格文件,玩家可從下方內文了解完整的最低與建議系統配備需求以及 PC 版專屬功能。

系統需求

最低配備:

  • 作業系統:Windows 7 SP1(64 位元)、Windows 8.1(64 位元)、Windows 10(64 位元)
  • CPU:Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz或以上
  • 記憶體:6 GB
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB)或以上
  • 硬碟空間:50 GB
  • 操作配備:Windows相容之鍵盤、滑鼠、Xbox One手把、Dual Shock 4手把
  • 多人連線:256 kbps或以上寬頻網際網路連線

推薦配備:

  • 作業系統:Windows 7 SP1(64 位元)、Windows 8.1(64 位元)、Windows 10(64 位元)
  • CPU:Intel Core i5 3470 3.2GHz | AMD FX 8120 3.9 GHz或以上
  • 記憶體:8 GB
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) 或以上| AMD Radeon R9 290 (4GB)或以上
  • 硬碟空間:50 GB
  • 操作配備:Windows 相容之鍵盤、滑鼠、Xbox One 手把、Dual Shock 4 手把
  • 多人連線:256 kbps 或以上寬頻網際網路連線

額外功能特色

一般功能

  • 支援 4K 解析度
  • 低畫面張數 / 顯示延遲最佳化:開發團隊加入修正檔,讓所有操作方式都更靈敏、降低畫面張數的影響,同時調校硬體資源管理,降低圖形處理器(GPU)、顯示卡記憶體(VRAM)的使用與需求
  • 每秒顯示張數(FPS)無上限
  • 上市全面支援 SLI/Crossfire 多顯卡運算技術
  • 複數存檔支援:本功能讓玩家最多能擁有 3 個自動存檔紀錄,分別對應 3 段不同的遊戲歷程
  • 支援多螢幕無邊界模式,並有進階設定可調整遊戲選單與 HUD 抬頭顯示器位置
  • 更多視窗模式選項:視窗模式可調整視窗大小,並支援多螢幕無邊界

遊戲畫面強化

  • 畫面空間反射(Screen Space Reflections)
  • 車燈陰影(Headlight Shadows):讓遊戲內的車燈能產生額外陰影
  • 畫面額外細節選項(Extra Details Options):增加遊戲內所有物件細節,並為遠距離物件增加更多細節。

增加畫面顯示設定

  • 視野範圍選項(FOV)
  • 像素密度選項(Pixel Density)
  • 影像銳利度選項(Sharpness)
  • 上市時提供高畫質素材包(Ultra TexturesPack)
  • 環境遮蔽選項(Ambient Occlusion):
    • Ubisoft獨家環境遮蔽技術:SSBC 與HMSSAO
    • HMSSAO
  • 反鋸齒選項:
    • TXAA
    • MSAA

強化鍵盤 / 滑鼠操作

  • 完全支援鍵盤滑鼠操作
  • 直接使用 Windows 滑鼠游標,降低滑鼠操控延遲,不另外進行訊號過濾,加速與穩定滑鼠移動
  • 額外鍵盤支援:遊戲內所有選單與遊戲內App都支援鍵盤熱鍵,加速操作,所有熱鍵皆可自行修改
  • 滑鼠專屬使用者介面(UI):所有使用者介面、遊戲選單或是智慧型手機 App 都完整支援滑鼠點擊,因此玩家可透過滑鼠完成任何介面操作。任何東西都可被點擊,並擁有對應的按鈕
  • 擁有切換 / 保留模式來對應不同操作(瞄準、衝刺、步行、背包)

載具駕駛

  • 駕駛系統調整為適合鍵盤操作,並可調整操作靈敏度;駕駛鏡頭同樣可調整靈敏度,同時鏡頭會自動對準車輛

手把支援

  • 即時由鍵盤滑鼠切換至手把操作,無須另外設定,且使用者介面將同步切換至手把模式
  • 支援手把:Xbox 360 與 Xbox One 控制器,第三方製造的XInput手把(控制器設計皆以 Xbox 為基準),PlayStation 4 手把。※本遊戲並未正式支援採用Direct Input之手把、Steam控制器與賽車方向盤。

Watch Dogs 2《看門狗 2》開發團隊同時宣布,PC 版的發售日將調整為 11 月 29 日,這段時間將用於遊戲最佳化、以確保遊戲在更多不同的硬體環境下運作都能更加流暢。更多後續消息,敬請鎖定UbiBlog。

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