หญิงเก่ง UBISOFT – คุณ MAIMOUNA BROWNRIGG

ในปีนี้ กิจกรรม Gaming Rally ของกลุ่มสตรีแห่ง Microsoft ซึ่งจัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโก สหรัฐ โดยมีผู้เข้าร่วมหลายร้อยคน ซึ่งรวมตัวกันในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมในปี 2019 เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีความครอบคลุมมากขึ้นและเป็นที่ยอมรับมากขึ้นในสังคมโลก และท่ามกลางบรรยากาศแห่งแรงบัลดาลใจนี้ ทางทีมข่าว Ubisoft มีโอกาสจับเข่าพูดคุยกับคุณ Maimouna Brownrigg ที่จะมาเล่าประสบการณ์ในการทำงานกับ Ubisoft และความสำคัญของกิจกรรม แรลลีสตรีเล่นเกม (WIG) ให้ได้รับทราบทั่วกัน

ตั้งแต่เด็กจนโต Brownrigg มักจะมีปัญหาในการตัดสินใจว่าเธอต้องการเรียนศิลปะหรือวิทยาศาสตร์ ทว่าเมื่อถึงเวลาได้เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยคอนคอร์เดีย สาวมอนทรีออลคนนี้ ก็ค้นพบหนทางของเธอแล้ว โดยเธอลงทะเบียนเรียนในโปรแกรมศิลปะการคำนวณและสามารถศึกษาการออกแบบกราฟิกและการเขียนโปรแกรมพร้อมกัน หลังจากเรียนจบมหาวิทยาลัยเธอใช้ทักษะการออกแบบกราฟิกในการโฆษณาก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Ubisoft เพื่อทำงานใน Just Dance วันนี้เธอร่วมทีม UI ที่แผนก Assassin’s Creed

เข้ามาร่วมงานกับ Ubisoft ได้อย่างไร?

Maimouna Brownrigg: ตอนที่ฉันกำลังทำงานโฆษณาอยู่อดีตเพื่อนร่วมชั้นบางคนจากมหาวิทยาลัยเริ่มทำงานที่ Ubisoft พวกเขาคอยยุให้ไปทำงานด้วยกันที่ Ubisoft กระตุ้นให้ฉันสมัครเพราะพวกเขาคิดว่าฉันต้องการทำงานที่นั่น มันสมเหตุสมผลเพราะโครงการในมหาวิทยาลัยของเราเป็นเกม แต่ฉันไม่ได้ระบุว่าเป็น “นักเล่นเกม” แม้ว่าฉันจะเล่นเกม ในที่สุดฉันสมัครและรับงานค่ะ

งานแรกของฉันคือ Just Dance 3 และมันทำให้ฉันกลายเป็นนักเล่นเกม ฉันเป็นเหมือน “ว้าว..ฉันใช้เวลาทั้งวันเพื่อให้ผู้คนเต้นรำอย่างมีความสุข ฉันได้ทำวิดีโอเกมจริง ๆ แล้ว” คือ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เข้าร่วมโครงการขนาดเล็กที่มีไทม์ไลน์การผลิตที่รวดเร็วเพราะมันเป็นวิธีที่ดีสำหรับฉันในการเรียนรู้อย่างรวดเร็ว มันอาจเป็นโครงการที่ดีที่สุดสำหรับฉันในช่วงเริ่มต้นอาชีพ คนที่ฉันทำงานด้วยก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน มีความหลากหลาย มีผู้คนเท่ห์ ๆ และช่วยสร้างแรงบันดาลใจมากมาย ฉันชอบที่จะถูกรายล้อมไปด้วยคนเก่ง ๆ ดังนั้นฉันจึงสามารถยืนข้างหลังพวกเขาได้ที่โต๊ะทำงานและเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

คุณทำเกมที่มหาวิทยาลัยและเล่นเกม แต่คุณเคยคิดว่าตัวเองยังไม่ใช่นักเล่นเกม?

MB: ไม่รู้สิ, ฉันคิดว่าฉันคิดว่าคุณสามารถสร้างเกมได้ คุณสามารถเล่นเกมได้ แต่สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ทำให้คุณเป็น “นักเล่นเกม” ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงความเข้าใจผิดที่ฉันมี ฉันคิดว่า “นักเล่นเกม” ต้องมีความเข้มข้นแน่นอนเกี่ยวกับพวกเขา การรับรู้ของฉันมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อได้มาเจอคนเล่นเกมแบบจริงจัง เล่นกันหนักกว่าที่ฉันเคยเจอมา และแน่นอน เล่นกันมากกว่าตัวฉันด้วย

คุณคิดว่าเพศสภาพ เป็นตัวแยกแยะ “นักเล่นเกม” ของคุณหรือไม่?

MB: ที่ผ่านมาฉันคิดอย่างนั้น ฉันคิดว่าสังคมยังคงมีความคิดแบบเก่า ๆ เกี่ยวกับ “นักเล่นเกม” ในฐานะ “เด็กติดเกม” ในห้องใต้ดิน แต่ตอนนี้ ความเข้าใจของสังคมเริ่มพัฒนาขึ้น ฉันคิดว่าแม้แต่ในอุตสาหกรรมเกมเอง ก็ต้องใช้เวลาสำหรับการรับรู้ที่จะเปลี่ยนแปลง และความจริงที่ว่ามีผู้หญิงไม่มากนักในวงการของเรา ทำให้เกิดภาพจำที่ค่อนข้างเป็นอคติทางเพศ ดังนั้น การเพิ่มจำนวนนักพัฒนาที่เป็นผู้หญิง จะช่วยปรับภาพลักษณ์ของตลาดเกมได้มากขึ้น และคนก็จะเริ่มภูมิใจในการเรียกตัวเองว่าเป็น “เกมเมอร์” โดยไม่สนว่าจะเป็นเพศใดก็ตาม

ทำไมคุณถึงเปลี่ยนสายงาน จากการออกแบบกราฟิกเป็นการออกแบบ UI ?

MB: เพราะฉันพบว่า สิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุดคือวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับเทคโนโลยี สำหรับฉันแล้ววิดีโอเกมเป็นจุดสูงสุดของการโต้ตอบ ในฐานะนักออกแบบกราฟิกคุณไม่สามารถควบคุมเนื้อหาได้ ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่แม้ตอนนี้มีหลายวิธีในการรับรู้ข้อมูลและโต้ตอบกับมันและการทำงานใน UI ช่วยให้คุณสามารถกำหนดได้

ช่วยขยายความเรื่องงานเกี่ยวกับการออกแบบอินเตอร์เฟซสำหรับผู้ใช้?

MB: ในฐานะนักออกแบบ UI เราต้องมีความเอาใจใส่อย่างต่อเนื่อง เราจำเป็นต้องลองและนำตัวเราเข้าสู่สถานการณ์ของผู้เล่น เรากำลังออกแบบอินเทอร์เฟซเพื่อผู้เล่นที่มีเงื่อนไขแตกต่างกัน หากเราต้องการมีกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้นเราจำเป็นต้องพูดคุยกับผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ การออกแบบ UI และ UX นั้นหมายถึงการขจัดแรงเสียดทานให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากประสบการณ์ของผู้เล่น มีผู้เล่นหลายคนที่มีความต้องการต่างกันและเราต้องสามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของพวกเขาได้ เรากำลังทำงานเพื่อให้ผู้คนมีตัวเลือกต่าง ๆ เพื่อสนุกกับเกมในแบบที่พวกเขาต้องการเพลิดเพลิน

คุณคิดว่าจำเป็นต้องมีการเอาใจใส่ในด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมด้วยหรือไม่?

MB: ใช่ค่ะ ฉันคิดว่าทุกคนควรมีความเห็นอกเห็นใจ เราไม่ได้สร้างเกมเพื่อตัวเราเอง เรากำลังสร้างเกมสำหรับทุกคน เราต้องเข้าใจว่าคนอื่นสนุกกับเกมของพวกเขาอย่างไร ฉันคิดว่าเกมจะดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นถ้าเราสามารถมองผ่านสายตาของกันและกัน

ความเอาใจใส่ เป็นหัวข้อใหญ่ของการสนทนาที่ WIG Rally อะไรทำให้คุณอยากมางานนี้?

MB: คือฉันดีใจที่ได้รู้ว่าไม่ได้คิดหรือเชื่อในหลักการแบบนี้อยู่ลำพังคนเดียว ยังมีคนอื่นที่เชื่อในพลังของสตรีอีกมาก ฉันคิดว่ากิจกรรมนี้เป็นแรงบันดาลใจจริงๆ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น บริษัทใหญ่ ๆ อย่าง Microsoft, Ubisoft และ EA โปรโมตกิจกรรมประเภทนี้และให้ผู้นำของพวกเขาขึ้นบนเวทีเพื่อพูดคุย ได้แสดงออกซึ่งความเชื่อ มันทำให้ฉันรู้สึกว่า “โอเคฉันไม่ได้บ้าอยู่คนเดียว”

ทำไมคุณคิดว่าเหตุการณ์เช่นนี้มีความสำคัญ?

MB: อย่างแรกก็คือมันเป็นการแสดงให้เห็นว่า ผู้หญิงก็สามารถก้าวเท้าเข้าสู่วงการเกมได้อย่างภาคภูมิ ในทุกระดับในสายงานด้วย และผู้คนในวงการก็พร้อมอ้าแขนต้อนรับ โดยเฉพาะบริษัทใหญ่ ๆ ส่วนมากก็ล้วนเปิดกว้าง การมีกิจกรรมแบบนี้จะช่วยให้ผู้คนทุกเพศได้มาแชร์ประสบการณ์ต่อกัน

ที่บูธของ Ubisoft มีการจัดบอร์ดที่ให้ผู้คนตอบคำถามว่า “คุณต้องการสร้างการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมนี้อย่างไร” แล้วกับคุณล่ะ คุณอยากเปลี่ยนมันอย่างไรบ้าง?

MB: ฉันเขียนแปะไปว่า “แสดงการสนับสนุนออกมา” เพราะฉันคิดว่าการสนับสนุนเป็นสิ่งสำคัญมาก ไม่เพียง แต่จากผู้หญิงสู่ผู้หญิง แต่เนื่องจากมีผู้ชายจำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ชายที่จะสนับสนุนผู้หญิงเช่นกัน มันเริ่มต้นด้วยสิ่งเล็ก ๆ ทุกวันเช่นการประชุมที่คุณให้โอกาสทุกคนได้พูดในสิ่งที่พวกเขาพูด เราต้องการทุกคนบนกระดานไม่ใช่แค่ผู้หญิง

อะไรคือสิ่งที่คุณโปรดปรานที่สุดในงานของคุณ?

MB: การได้ไปทำงานทุกวัน ฉันมีความสุขอย่างจริงจังที่จะไปทำงาน ฉันไม่กลัวเช้าวันจันทร์ สำหรับฉันมันน่าตื่นเต้นสุด ๆ เพื่อนร่วมงานของฉันเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่เราสนุกด้วยกัน ใช่เรากำลังทำงานอยู่ ใช่เรามีกำหนดเวลา แต่ในท้ายที่สุดเพื่อนร่วมงานเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันเพราะพวกเขาสร้างความแตกต่างในประสบการณ์ชีวิตประจำวันของคุณ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นเกี่ยวกับงาน

คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่ต้องการหางานที่ บริษัทอย่าง Ubisoft

MB: ฉันจะบอกว่าบุคลิกภาพส่วนตัวนั้นสำคัญพอ ๆ กับฝีมือในการทำงาน เพราะทักษะที่ต้องใช้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมได้ แต่บุคลิกสร้างยากกว่า เพราะมันคือทั้งหมดที่แสดงออกมาเป็นตัวคุณ …คุณหลงใหลในสิ่งที่คุณทำหรือไม่? คุณยินดีที่จะเรียนรู้สิ่งที่คุณไม่รู้ได้มากน้อยแค่ไหน? คุณชอบผจญภัยไหม?

มีความรู้รอบตัวอื่น ๆ ที่นอกเหนือจากการออกแบบ UI ที่เป็นประโยชน์สำหรับการทำงานกับทีมใหญ่หรือไม่?

MB: ฉันพูดถึงความสำคัญของการเอาใจใส่ก่อนหน้านี้และฉันคิดว่ามันเริ่มต้นในทีมของเราและการผลิตของเราเอง คุณต้องมีความเห็นอกเห็นใจต่อทีมอื่น ๆ เพราะพวกเขามีกำหนดเวลาและแรงจูงใจของตัวเอง แต่เราในฐานะผู้ผลิตต้องมารวมตัวกันเพื่อส่งมอบประสบการณ์ ในฐานะผู้นำทีม UI เรามักจะทำงานร่วมกับทุกทีมดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องดูว่าเราสามารถทำงานร่วมกันเป็นทีมเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันกับความท้าทายของเราได้อย่างไร เราต้องการความเห็นอกเห็นใจและเราต้องคุยกัน คุณต้องสื่อสารกับทีมใหญ่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

คุณได้พูดถึงการเอาใจใส่ในงานของคุณอย่างมากเลย แล้วมันส่งผลต่อชีวิตส่วนตัวของคุณหรือไม่?

MB: ที่สตูดิโอของเราในมอนทรีออลมีความคิดริเริ่มที่มุ่งเน้นให้เด็กผู้หญิงเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันมีลูกสามคนดังนั้นสำหรับฉัน ฉันต้องการเพิ่มขีดความสามารถของเด็ก ๆ ด้วยการแสดงให้พวกเขารับรู้ตั้งแต่อายุยังน้อยว่า มีแม่เป็นคนทำเกม มันจะช่วยเปลี่ยนการรับรู้ในระยะแรก ซึ่งมันจะส่งผลไปถึงไหวพริบ และการศึกษาในอนาคตด้วย

เมนู