「UBISOFT 遊戲競賽」深入報導

今年稍早,來自世界各地的 Ubisoft 員工飛往巴黎參加「Ubisoft 遊戲競賽」(UGC)。舉辦「Ubisoft 遊戲競賽」的目的是為了在 Ubisoft 全球逾 1.5 萬名員工中形成壯大的社群。Ubisoft 遊戲競賽從世界各地的工作室中選拔出三支隊伍,讓他們進行指定 Ubisoft 遊戲的競賽。競賽始於各地的預賽階段,比賽遊戲包括《Just Dance 舞力全開 2019》、《飢餓鯊:世界》以及《特技摩托賽:聚變》,然後進入在巴黎舉行的決賽。參與決賽的隊伍無不拿出渾身解數設法贏得大獎「E3 之旅」,更重要的是,日後可以拿來炫耀。競賽很快就變得十分激烈,像 Ubisoft Osaka 和 Ubisoft Bordeaux 這樣規模較小的工作室在資格賽中表現強勁,而決賽隊伍則在《Brawlhalla》和《極地戰嚎:遊樂場》裡絕一死戰。

最後,由來自 Massive Entertainment 的「Tea Time」三人隊伍獲得勝利。該隊是由瑞典工作室的三位遊戲開發師 Simon Abou Assi、Gustav Bok 和 Ricky Chau 組成。我們在賽後特別訪談他們,請他們跟我們聊聊 Ubisoft 遊戲競賽,以及他們如何奪冠。

什麼原因讓你們決定參加競賽?

Gustav Bok:主要是因為玩遊戲很有趣!在日常的開發週期中有時候你需要休息一下,以便更好地面對自己的工作。另外,工作時很難抽出時間和同事聚聚,而參加競賽是讓同事之間彼此熟絡的完美藉口。

Simon Abou Assi:我參加競賽,純粹是因為《特技摩托賽:聚變》是第一輪比賽的遊戲之一,再加上同事鼓勵我參加。

Ricky Chau:我喜歡遊戲與競賽!這兩者結合起來非常有趣。

競賽前你們有一起玩遊戲的經驗嗎?

SAA:實際上很少。我們為了競賽才開始一起玩遊戲。

你們為競賽做了哪些訓練?

GB:我們每週約集訓三次,每次持續幾個小時。我們大部分的訓練都集中在《極地戰嚎 5》,但是我們確實花了兩次集訓時間在《Brawlhalla》上。

SAA:我們的訓練相當紮實。在競賽第一階段,我們每個人是單獨訓練的,因為我們每個人比賽的遊戲都不一樣。到了後來階段,我們定期一起訓練,大約每週四個小時。我們一起訓練時,把重點擺在隊員之間的持續溝通,以及對地圖的掌控 – 競賽結果證明這樣的訓練是有效的。

你們比賽的遊戲有哪些?

GB:在預賽階段,我們每個人比賽的遊戲都不一樣。我比賽的遊戲是《飢餓鯊:世界》,而且在比賽前我從來沒玩過這遊戲。在進行比賽前,我花了兩小時訓練。

SAA:我第一輪的比賽遊戲是《特技摩托賽:聚變》,接著我們所有人都以《極地戰嚎》和《Brawlhalla》進行比賽。

RC:我的資格賽比賽遊戲是《Just Dance 舞力全開 2019》,因為我有 12 年的嘻哈舞蹈經驗。

你們最喜歡競賽中的哪個部份?

GB:除了認識新朋友以及賽前緊張地要命外,我最喜歡的部份是贏得比賽後卸下重擔的感覺。

SAA:《Brawlhalla》的第一輪比賽是我最喜歡的部份。當 Gustav 克服萬難取得勝利時,我們所有人都感到無比激動與興奮。

RC:這有點難回答。不過,我認為是決賽。我們在巴黎度過了非常有趣的時光!

為什麼你們認為「Ubisoft 遊戲競賽」對 Ubisoft 很重要?

GB:我認為 Ubisoft 遊戲競賽最重要地方,是向員工表明 Ubisoft 非常在乎他們的興趣,並且希望員工之間能有更多的溝通聯繫。舉辦這樣的競賽會讓員工想留在公司。

SAA:很多開發師可能喜歡在遊戲裡小試身手、互相較量一番。舉辦這樣的內部競賽,讓任何想與別人較量一番的人很容易達成心願;參加比賽你不會有任何損失。你可以暫離工作好好休息一下,或許這項競賽會變成大家每年都非常期待的活動。此外,到巴黎參加淘汰賽和決賽真的很棒,因為我們能見到來自世界各地 Ubisoft 工作室的人。如果沒有這場競賽,我們可能永遠遇不到這些人。我覺得這是最特別的地方。

RC:身為遊戲開發師,我們的熱情來自遊戲,所以有機會參加遊戲比賽是非常有趣的。對於工作室來說,這也是一個有趣的競賽好機會。我們總是支持彼此的專案,並希望得到最好的評論和銷售成績,但參加遊戲競賽,可以讓我們實際上小小地相互較量一番。

決賽時的氣氛如何?

GB:參加決賽的感覺非常棒,而且令人陶醉;觀戰的同事也把氣氛炒熱到不行。我很開心有機會與我的朋友和同事共享這樣的經驗。

SAA:比賽很激烈,但不會太激烈,即使是第二名也能獲獎,所以並非贏家通吃。整體來說,和朋友及同事坐下來玩《Brawlhalla》並較量一番非常有趣。

RC:緊張、超級緊張。從我們參加比賽以來,我對我們把到手的領先優勢丟了感到很挫折,直到 Gustav 使出絕技救了全隊。那種情緒上的轉變有如坐雲霄飛車一樣。

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