《刺客教條:奧德賽》 – 讓劇本活起來

*包含《刺客教條:奧德賽》遊戲前幾小時的劇透*

在《刺客教條:奧德賽》遊戲初期,你面臨著一個重要的決定:殺了你父親,斯巴達的尼可拉歐斯,或者饒了他。在整個場景中,你很容易被對話和動作所吸引,而忘記一切都是從劇本開始的。緊張的場面因為 Melissanthi Mahut【卡珊卓】、Michael Antonakos【亞歷克西歐斯】和 Elias Toufexis【尼可拉歐斯】充滿情感的表演而顯得格外突出,但在他們從嘴裡吐出一個詞之前,得先由編劇精心策劃整個場面。

我們通常認為劇本只是由對白構成,但實際上傳達的資訊更多更多,包括有助於演出的語氣、動作和情感。若想一睹激發如此極具張力衝突場面的劇本,請觀賞底下的影片,然後接著閱讀負責創作這個場景的敘事設計師 Stephen Rhodes 的見解。

影片靈感來自 Script to Screen

遊戲的前幾個小時鋪陳了玩家與尼可拉歐斯的會面;你希望玩家在衝突中感受到什麼樣的情緒?

我一直都知道,在這個場景中,你與父親的衝突必須充滿感情。卡珊卓/亞歷克西歐斯對他們父親有很多複雜的感情。他們仰望他、尊敬他,甚至愛他。讓你信任的人像他那樣以差勁的方式背叛你,會在角色內心製造極大的情感衝突。我希望他們第一次見面時呈現出緊繃氣氛,並讓那些情緒在他們對話時流露出來。我不希望他們一見面就起衝突;我希望呈現出一種不確定感,畢竟這是他們多年來第一次見面。

最初寫好的劇本和我們今天在遊戲裡看到的情節有很大的差異嗎?

我們知道我們必須鋪陳好主線故事的節奏,除此之外,我可以隨心所欲地採取自己喜歡的手法。我知道這個場景非常重要,所以我花了不少時間寫初稿。一開始,我就設定好這個場景的基調,這種作法可以確保遊戲完成時整個場景的框架大致不變。

我們反覆實驗了各種不同的問題和對話發展,但最終保留了我們認為主角在經過這麼長時間後會想問他們父親的重要問題。我們後來又加上了尼可拉歐斯離去或死去時給你的警告,為這個悲劇場景增添了額外的神秘懸疑感。

過去你曾參製作過一些劇情成份很重的遊戲。你從那些遊戲裡學到的經驗有哪些被你帶進《刺客教條:奧德賽》裡?

我從製作過的每一款遊戲中學到了很多東西,但在講故事方面,我學到了一些關於選擇和角色刻畫的重要經驗。在像《刺客教條:奧德賽》這樣的大型遊戲裡,玩家會遇到很多角色。確保這些角色都帶給玩家不同感受,並且有自己的明確動機和想法是很重要的。他們必須像真人一樣,各有各的真實問題,並讓我們玩家能與之產生關聯及共鳴。說到角色,我總是嘗試替每個人注入個性,無論是他們說的一句話,或是他們說話的方式。

講到選擇,在像《奧德賽》這樣的遊戲裡,我認為讓選擇看似清楚但結果模棱兩可是很重要的。我不希望玩家遇到選擇時只看到好的選擇和壞的選擇。有趣的選擇會讓你放下手中控制器去認真思考你該怎麼抉擇。這樣的選擇處於道德的灰色地帶,讓你無法預期之後會發生什麼事,而必須靠直覺做選擇。事實上,我們在真實人生中面對的就是這樣的選擇。

劇本傳達的不僅僅是對話。這些內容都是在一開始就規劃好的嗎?還是像真實人生一樣,會隨著場景發展而逐漸鋪陳出細節?

我寫劇本的時候,我會盡可能地為音效團隊、動畫團隊和配音演員加入充分的指示。如果我覺得某個角色會採取某種行動,或是以特定的情緒低聲說某句話,我都會在劇本上清楚描述。然而,製作遊戲非常講求合作,我很幸運能與電玩產業最有才華的一些開發人員合作。參與場景製作的其他人員,總是會提供一些有助於提升和增進玩家體驗的建議和想法。不僅如此,就連在錄製對白時,我們也會從配音演員那裡得到很多意見。他們會提供建議,甚至是我想都沒想過的更棒語句。這是非常棒的合作過程,讓人感到獲益良多。參與製作的每個人都投入了全部心力攜手合作,只求為玩家創造出最完美的遊戲體驗。

和配音演員合作錄製對白是什麼樣的光景?你會給他們什麼樣的意見?你從他們用聲音演戲裡學到什麼?

在《刺客教條:奧德賽》的製作過程中,我們有幸與一些才華橫溢的演員合作。和他們一起錄製對白總是讓我很開心。與他們一起工作真的很有趣。他們貢獻了自己的豐富經驗,只為了讓角色感覺起來或聽起來更棒。在我們錄音時,我通常會在現場指導,以確保切中要點,或是在對白中強調某些內容。我總感覺一個角色要在你聽見他們的聲音後才會真正地活過來,而且每個角色都有自己的聲音,即使差別很細微。在我寫劇本時,我總會在腦海裡嘗試想像他們的聲音。當你把這些建議提供給配音演員,而他們賦予角色的聲音和你所想的完美契合時,那種感受真是太棒了。

配音演員用他們演技為角色所做出的貢獻,和我為角色寫臺詞是一樣多的。對我來講,有了他們的精湛演出,這些角色才算完整。我和 Melissanthi Mahut【卡珊卓】、Michael Antonakos【亞歷克西歐斯】以及 Elias Toufexis【尼可拉歐斯】在動態捕捉攝影棚裡拍攝場景所需的動作時,他們都發揮了出神入化的演技,把我們需要的情感表現得淋漓盡致。Elias 真的把尼可拉歐斯演活了,還用他的演技為這個角色增添了更多個性。看著這個角色在我眼前栩栩如生,真讓人感到不可思議。

看著你寫下的文字在遊戲裡精彩呈現出來,對你有什麼樣的意義?

這對我來說意味著一切。看到我的文字在遊戲中精彩呈現出來,總是讓我感到很自豪,並讓我覺得所有的努力都是值得的。我寫劇本時,總是會在腦海裡構想著要如何表現某個場景。在動畫設計師完成他們的工作,並加上配音演員的聲音演技後,我總覺得這些內容是渾然天成的,只是透過我來到這個世界上。看到我的文字在電玩遊戲裡演繹出來是一種很不真實的感受,然而,當我編寫的某個場景依然能讓我感動時,我就知道我的辛苦沒有白費。

你玩這款遊戲時,你殺了還是饒了尼可拉歐斯?

我饒了他。他是個複雜的角色,我認為他總是想做對的事情,即使他覺得被誤導了。我不會責怪那些因為他的行為而決定殺了他的玩家,但我認為,如果你給他第二次機會,並給他你沒有從他那裡得到的仁慈,那麼他可能會讓你大吃一驚。

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