《刺客教條:奧德賽》 – 「亞特蘭提斯的審判」遊戲總監答客問

刺客教條:奧德賽》第二部大型劇情追加內容「亞特蘭提斯之命運」的第三章「亞特蘭提斯的審判」現已正式推出。「亞特蘭提斯的審判」將帶玩家前進名不符實的古城,讓玩家有機會徜徉在「第一文明」當中,進而揭開亞特蘭提斯光鮮外表下的腐敗真面目。我們已在先前的文章(以及底下的影片)中完整介紹了「亞特蘭提斯的審判」,但為了更進一步地了解本章如何誕生,以及如何與「亞特蘭提斯之命運」構成一個完整故事,我們特別專訪了「亞特蘭提斯的審判」遊戲總監 Hugo Giard,請他和大家聊一聊伊述族、章回式內容,以及死亡如何影響已經在死後世界裡的玩家。

「亞特蘭提斯的審判」讓我們首次真正地看到「第一文明」的社會。你有多少餘地決定如何描繪這樣的社會?

Hugo Giard:我們有機會創造一些完全虛構的東西。我們通常以逼真寫實和歷史精確性為依歸,但「亞特蘭提斯之命運」讓我們能夠想像一些我們原本無法在遊戲中實現的東西。

我們仍必須替伊述族、「第一文明」、現代主角,建立起一些基本的知識與論述;這些是不會改變的。多年來我們針對伊述族提出的觀點,以及數千年前發生的事情,都是真實的。這些不是我們可以捏造的,但是所有沒包含在這些知識與論述中的事物都可以當作發揮題材。

另一方面,這三章故事必須以希臘神話為基礎。這些故事必須與古希臘和《刺客教條:奧德賽》有關。我們想確保我們為「至福樂土」,或「冥界」,或「亞特蘭提斯」創造出來的事物,讓你可以在書本上,或是透過 Google 查詢,找到蛛絲馬跡。

能否詳細說明三個世界是如何確立的?

HG:當我開始著手「亞特蘭提斯之命運」時,我首先想要確立的是主題。因此,我們決定要將故事分為三章,並決定要建立三個世界。

所以我開始研究我們兩個主要陣營「聖殿騎士」和「刺客」的主題。一個非常自由取向,另一個非常控制取向。所以我當時想:「好吧,我們就來探索這些主題吧」。第一章實際上與「控制」有關,這就是我們帶玩家前往「至福樂土」的原因 – 我們傾向說那裡是「天堂」,但並不是「天堂」,因為那裡實際上是「冥界」的一部分。所以我們在第一章裡導入了控制的概念,這也是我們讓波瑟芬妮主宰控制一切的原因。

在第二章裡,我們想要探索相反的主題,也就是混亂,或者是說失去控制。黑帝斯是這個主題的完美人選;沒有人管控黑帝斯,沒有人每天發號施令。所有在那裡的人可以恣意妄為,你得在混亂當中試圖生存。

而這衍生出了以平衡為主題的第三章。你意識到第一章裡的全面控制是行不通的;第二章裡的混亂也行不同。所以必須有一個中間地帶。因此我們試著探討平衡這個主題,這也是我們對人類和伊述族之間的互動更感興趣的原因。

章回式結構是怎麼決定的?

HG:對我們來說,主要有兩個原因。首先是這樣做可以讓玩家以看電視劇的方式消化內容。好處是能讓我們把新內容更快送到玩家手中。如果我們得等到完成所有一切才推出新內容,玩家在 7 月 16 日之前是玩不到「亞特蘭提斯之命運」的。

先前的《刺客教條》遊戲似乎將人類設定為「第一文明」創造出來、受精神控制的奴隸,但在「亞特蘭提斯的審判」裡,人類顯然是獨立生活的,即使依然是二等公民。這種互動關係是如何產生的?

HG:你不會想讓這兩個陣營之間的關係完全黑白分明。你會開始思考這兩個陣營如何共存,因而搞出了這些灰色地帶。在這些灰色地帶中,有些伊述人反對人類被對待的方式,也有些伊述人認為應更差勁地對待人類。反觀人類,有些人滿足於被這樣對待,有些人想要更多的尊重。我們擁抱各種可能性,我們沒有以非黑即白的方式來處理兩陣營之間的關係。我們希望能夠探索他們關係的灰色地帶。

「亞特蘭提斯之命運」的每一章都提供了新能力。這些新能力比你在古希臘見過的任何東西都還要強大。維持這些新能力與主遊戲之間的平衡是否帶來了挑戰?

HG:對開發團對來講,最重要的是讓 DLC 和主遊戲合而為一。所以我們立刻想到,如果玩家想離開冥界回到古希臘去執行一些不同的任務,或是想遊玩剛推出的「希臘的失落傳說」內容,玩家將可以這樣做,並可以帶上在 DLC 裡獲得的一切。開發團隊毫不猶豫地決定讓玩家在任何地方都可以使用那些能力。

在冥界世界裡,死亡是如何運作的?似乎進入冥界的死去人類若再次死亡將會消失。

HG:在「至福樂土」裡,如果你被「殺死」,你將會前往「冥界」。在「冥界」裡,如果你被殺死,你的靈魂將會煙消雲散。這是我們在設計故事時採用的邏輯,因為我們不能捨棄玩家失敗的狀態,即便我們很想這樣做,因為我們必須在構建這類事物時考慮到風險層面。那些最高尚的靈魂,那些為斯巴達或希臘做出最多貢獻的人,最終進入「至福樂土」,其他人則最終進入「冥界」。他們的靈魂將繼續受到審判,所以如果他們在「至福樂土」裡戰敗,他們會降級落入「冥界」。

每一章都增添了一些新的或獨特的遊戲內容:「至樂之原」增加了伊述士兵和可以打碎的雕像、「冥界的折磨」帶來了塔爾塔羅斯傳送門。你們認為「亞特蘭提斯的審判」最特別的內容是什麼?

HG:「亞特蘭提斯的審判」是整個故事的最高潮。所以我們帶來了全新的敵人類型:最有挑戰性的伊述士兵。我們也賦予玩家新的能力強化,好幫助他們對付這樣的新敵人。另外,我們希望製作一個更著重故事劇情的章節。因此我們在第三章上投注了大量心力,我希望凸顯玩家選擇的重要性,而這些選擇將會帶來影響世界以及世界中人們的後果。

我也希望針對現代故事情節中的蕾拉多加著墨,使得你在「亞特蘭提斯的審判」尾聲遇見她時,會發現她和你在「亞特蘭提斯之命運」故事開始時所遇到的那個人截然不同,不但想法不同,面臨的問題也不同。

《刺客教條:奧德賽》第二部大型劇情追加內容「亞特蘭提斯之命運」的第三章「亞特蘭提斯的審判」現已在 PS4、Xbox One 和 PC 平台正式推出。如欲取得《刺客教條》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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