《榮耀戰魂》原畫家暢談美術創作秘辛
有被2015年E3《榮耀戰魂》首度曝光的地圖「堡壘大門」吸引著嗎?看過圖片後是否對此遊戲更感好奇?那你一定要鎖定《榮耀戰魂》的官方部落格,《榮耀戰魂》的美術設計師Maxime Desmettre已經發表了新文章,裡面有一系列《榮耀戰魂》的美術圖片。文章描述堡壘大門的創作歷程,帶領讀者一起從大壩般的堡壘開始探討,已至一座霧氣瀰漫的山城。
Desmettre在文章裡提到:「城堡是《榮耀戰魂》部分地圖的核心。城堡被賦予某些情感、它著重於力量、莊嚴和傲慢,而這些情感比城堡設計是否符合史 實更為重要。」。這個想法讓設計團隊能跳脫現實,更能專注於遊戲上的實際功能(比如說設計壁壘比設計一座庭園來得重要)。但即使在這個方針下,我們設計依 然保持實際,畫出可靠的建築結構,讓城堡看起來能撐過敵人攻擊與漫長的時間。
Desmettre仔細介紹了繪圖過程中的重要步驟,包含早期的草圖與3D模組,告訴玩家地圖是怎樣成形的。持續關注UbiBlog,我會提供更多《榮耀戰魂》在PS4、 Xbox One 與PC上的消息。
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