《火線獵殺:絕境》 – 真實幹員如何讓魅影活靈活現

特種部隊第一條規則是永遠看起來很酷。至少,這是 Alex Auberton 說的,他是《火線獵殺:絕境》的軍事顧問之一。如果你曾看過一名幹員(特種部隊突擊隊員的俗稱)放鬆地手拿武器站立的畫面,你就知道他在說什麼了。事實上,Auberton 說,其他士兵往往會因此取笑他們。但這不是在裝模作樣。

Auberton 說:「『看起來很酷』指的是『保持放鬆、保持安靜,在任何情況下都保持自信,直到戰鬥來臨』。我們知道戰鬥將會來臨,因為我們被部署的時候,有時不得不在一個星期內戰鬥好幾次。所以我們必須活力滿滿地投入戰鬥。戰鬥可以決定生死。所以我們保持放鬆,用一種非常放鬆的方式握槍。這就是為什麼我們總是看起來很酷。」

在《火線任務:絕境》裡,你需要用上你的全部活力。除了被軍用無人機和自稱「影狼」的變節幹員無情地獵殺,地形本身就是你的敵人,若低估下坡滑行會讓你嚴重受傷。為了對抗這些威脅,你的魅影身懷絕技,不但能夠隨時執行任務,專精各種技能,還懂得融入他們的環境。但他們不是超級英雄。事實上,他們比過去更加人性。

Auberton 擔任過幹員的經歷,以及他透過動態捕捉裝置擷取到的動作,都為《火線獵殺:絕境》、廣闊開放的奧羅亞世界、尤其是魅影本身的動作,帶來極高的可信度。舉例來說,當你沒在作戰時,你可能會注意到你的魅影會有意無意地拍打步槍彈匣確認是否裝妥,或是抽出彈匣查看裡頭的子彈。他們偶爾會拍拍自己的背心,確認他們的裝備還在不在,或者 – 如果你的武器附掛了手電筒或雷射 – 他們可能會把手放在燈前檢查亮不亮。這些小動作看起來可能沒什麼,甚至給人焦躁不安的感覺,但都是真實幹員的習慣,而且每個動作都有意義。

《火線獵殺:絕境》視覺預覽遊戲設計師 Jonathan Gingras 說:「當你和幹員合作時,你很快就會發現他們做的每個動作都有算計。這是多年戰鬥經驗、無數小時訓練與反覆動作,還有肌肉記憶所累積起來的,且和效率、經濟、優勢、安全息息相關。這是他們在混亂當中理出秩序的方法。這也是他們掌控周遭一切的方式。」

你的魅影做的這些小動作累加在一起,構成了看似微小但實為重要的部分,也正是這些建構起這款令人信服的特種部隊虛構作品。這些小動作不只侷限於裝備檢查;例如,魅影在濃密的灌木裡中移動時,會用空著的手推開樹叢,同時讓武器保持在隨時可擊發的狀態。當他們在水中跋涉時,他們會緩慢移動,並把武器舉過水線。當他們爬上陡峭的斜坡時,他們會隨著地形調整自身平衡,有時會用手臂攀爬或支撐自己。當你的魅影臥倒融入環境時,他們偽裝的方式將取決於四周環境,無論是把自己埋入泥濘的地面,或是用樹葉遮蓋自己。

Gingras 說:「把所有動作結合在一起,是個很有趣的挑戰。當你開始實際在遊戲裡操作時,你會興奮地大叫,『帥啊,真的管用!』」

甚至你的魅影與其他角色互動的方式也會根據當下情況改變。舉個例子,當你扛起一具人體時,受傷的盟友會比死去的敵人受到更溫和的對待。說到敵人,近距離攻擊他們時 – 無論是無聲偷襲或是激烈戰鬥 – 採取了殘酷的新近戰(CQC)攻擊形式。如果你的魅影想要活捉目標並審問他們取得情報,那麼這些攻擊會變得更加粗暴 – 比方說斷手斷腳、砸臉,或是其他任何能迅速使敵人失去行動能力的方式。

Gingras 說:「把人帶走可不簡單。這需要意志力、需要技巧,也需要決心。敵人和你一樣渴望生存。我們真的想讓玩家感受到那種掙扎,感覺到生命危在旦夕。因此,我們竭盡全力試圖涵蓋所有與這些近戰有關的不同場景,並盡可能地符合現實。」

這些動作直接來自 Auberton 和其他人在動態捕捉攝影棚的擷取成果,而且通常是在艱險的地形上執行。這意味著當你的魅影失足滑下山坡,其動作來自於真實特技演員的演出。倘若你在跑上山時突然改變姿勢或方向,你的魅影全身會跟著扭動,這是也因為有像 Auberton 這樣的專業人士的實際演出。

Auberton 說:「我的腿還記得其中一次的動態捕捉錄影。有次 Gingras 問我,『Alex,你能連續三天在動態捕捉攝影棚錄製跑上跑下坡面的動作嗎?』我回答說,『老弟,我可是一級特種部隊幹員,斜坡對我來講是小意思!』」

Auberton 又說:「接著,Gingras 要求我做出在坡面上行走、跑步、轉身、蹲下、蹲著瞄準的動作好幾百次。我記得他要我跑上斜坡,然後轉身蹲下、瞄準,接著繼續倒退移動。這讓我那一整週沒做任何其他健身運動。」

《火線獵殺:絕境》將於 10 月 4 日在 PS4、Xbox One 和 PC 平台發售,且也有計畫在日後推出的 Stadia 平台上架。如欲取得《火線獵殺》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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