《火線獵殺:絕境》 – 數百年的衝突如何形塑奧羅亞

火線獵殺:絕境》裡魅影與叛變影狼之間的戰爭在奧羅亞爆發開來。奧羅亞是個巨大的群島,這裡有尖端的基礎設施和無人機巡邏的遼闊荒野。奧羅亞是 Ubisoft 迄今製作過最龐大、最變化多端的開放世界之一,不但有城市和農村,也有亮眼的研究設施和壯觀的軍營。如果你真的深入探索,你會發現奧羅亞幾個世紀以來的混亂歷史留下的各種秘密。

把所有這些元素結合在一起,創造出多層次、歷經風霜的景致,其用意在獎勵玩家探索和不斷創造新挑戰。奧羅亞獨特的生態 – 包括雨林、鹽沼、高崖、乾燥雨影、峽灣、凍原和草地 – 包含了 365 個有名稱的自然特徵,包括河流、小溪和山脈。(你必須注意這些名稱,因為情報中會經常用到它們來指引你達成任務目標,而不是在你的地圖上標示 GPS 標記。)你將能夠在 109 個不同的露宿點休息,探索長達 332 英里的道路,造訪 298 個村莊和營地,並發現 793 個隱藏地點,包括廢棄的避難所、礦坑和偏遠的斯凱爾哨站。但單憑數字不足以說明一切。

Ubisoft 巴黎工作室首席環境藝術師暨科技藝術總監 Benoit Martinez 表示:「這不僅僅是建造景致,並在上面撒一些東西。你製作的這個『蛋糕』的每個部分都必須有意義,而且與其他層面息息相關;每個方向都共依共存。真正重要的是,奧羅亞、斯凱爾、無人機與科技能夠激起人們的興趣 – 而且還有很多事物等著人們去發現。」

8000 萬年歷史

Martinez 從《火線獵殺:未來戰士》便開始參與此系列遊戲的製作,並曾帶頭創造《火線獵殺:野境》的環境。打造奧羅亞時,他和他的團隊為這個群島杜撰了虛構的背景故事,上可追溯到 8000 萬年前,當時這個群島首次脫離後來成為紐西蘭和澳洲的大陸。

奧羅亞的第一批居民,人稱「森林之王」或「被遺忘者」,在很久以前就消失了,只留下了他們古老文明的遺跡。從 16 世紀開始,歐洲人發現了奧羅亞,並試圖用海上堡壘和貿易站來殖民它,但最終還是被當地人趕走。然而,到了 19 世紀,歐洲人大舉歸來,這次是為了尋找黃金,並建立起更永久的拓居地。奧羅亞後來在二戰期間成為戰略要地,並在冷戰期間成為美國空軍基地的所在地。

在群島上到處都可以找到這些殖民時期的遺跡,從古老的寺廟遺址、搖搖欲墜的棚屋到廢棄的地下軍事基地。Martinez 特別喜歡的部分是一條廢棄的老鐵道,上頭有生銹倒置、曾用來運送黃金的老火車車廂。Martinez 說,找到這條鐵軌並沿著它走下去,將讓你遊歷整個奧羅亞,沿途有許多隧道和橋樑能帶你穿越奧羅亞的各種環境。Martinez 說:「所有事物都連貫在一起。如果你一直跟著雪走,你會發現一些小溪、一些河流,你會看到有些人在河邊挖金子,而且所有的河流都通向大海。每個部分都不是單獨製作的;我們創造了一個廣大、相互連貫的景致,而且景致本身有存在的意義。」

開闢新天地

除了舊鐵軌,還有另一條由斯凱爾科技建造的現代化運輸路線。在影狼叛變之前,斯凱爾科技這家無人機製造公司在奧羅亞建立起龐大的總部。Martinez 和他的團隊仔細思考過斯凱爾如何開發這片土地,以及他們需要些什麼來建立自給自足的殖民地。他們開始研究適合各種環境的元素,並創造出眾多各有不同用途的「區域」。

Martinez 指著地圖上標有「生產致命無人機」的區域說:「他們在這裡製造危險的東西。」然後,他又指著名叫「奧羅亞保安」的地區,該地區除了有斯凱爾的保安部隊,還保護著群島的電力設施。其他地區則與人工智慧、技術研究、補給廠房,以及提供奧羅亞居民住所有關。Martinez 的團隊在規劃斯凱爾居住地時也考慮到了那些居民的日常生活。他們在哪裡生活和工作?他們如何到處走動?他們每天想要做些什麼?因此,除了研究設施、工廠和無人機測試基地外,奧羅亞還有無人機維護的農場、釀酒廠和啤酒廠(Martinez 說,「事出必有因」)。

除了斯凱爾的設施以外,你還會遇見一些早在斯凱爾到來以前就住在那邊的農場主,他們在衝突爆發時拒絕選邊站。更危險的是,你還會發現道路兩旁有很多軍事檢查哨和營地。這些當初是由斯凱爾的前私人軍事保護機構在一次恐怖事件發生後建立的,現在由影狼、他們的無人機和 PMC 走狗們控制著,這替魅影們提供了有待克服及征服的危險挑戰。

宏偉與險峻

Martinez 說:「開發《野境》時我們想的是,『我們能打造出多麼廣大、細節豐富的開放世界?』開發《絕境》時,我們已經有了基礎,並擁有所需的一切工具和資源,因此我們想的是『我們如何在世界中塞進更多細節與變化性?我們如何替所有景致、所有建築、所有植被、風、光影、水、瀑布、海洋、雪地等等營造更細膩的細節,並使每個景物都獨一無二、有著互相連貫且令人讚嘆的細節?』」

其中一個答案可從《絕境》新的水與植被系統中找到。這套系統讓開發人員可以做到一些事情,例如把小物體分散在較大的物體上。這使得你俯身偽裝自己時,能產生一種厚實泥漿濺到身上的假象。此一技術也幫助藝術家們創造出濃密細緻的植被,包括苔蘚和攀藤,或是風吹時逼真搖曳的樹葉。

Martinez 說,儘管奧羅亞很大,但在遊戲發售之後會變得更大。隨著時間過去,會有更多島嶼加進群島,並帶來新冒險與遊戲機會。

Martinez 說:「我們之所以打造廣大且精細的開放世界,是因為我們認為環境對玩家的旅程很重要。沒錯,這與戰鬥有關、與找到出路有關,也與發現你從未見過的新地方、新事物,或任何其他事物有關。」

《火線獵殺:絕境》將於 10 月 4 日在 PS4、Xbox One 和 PC 平台發售,且也有計畫在日後推出的 Stadia 平台上架。如欲取得《火線獵殺》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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