《火線獵殺:絕境》PVP 替魅影戰爭帶來全新改變

10月4日發售的《火線獵殺:絕境》將為被被佔領的科技樂園奧羅亞帶來全新型態的魅影戰爭。兵種制的戰術 4V4 PVP 衝突戰不僅從第一天起就會提供,而且還與主戰役緊密交織在一起。

玩家將以自訂的魅影參與魅影戰爭,他們也將使用同一名角色在主戰役裡探索廣大的奧羅亞開放世界。玩家將能夠把主戰役裡的任何角色進度帶到 PVP 中,包括你喜愛的裝備、修改過的武器、自訂裝備配置、專精以及兵種技能。同樣地,任何你在 PVP 裡獲得的進度、戰利品或是其他獎勵,也能夠帶回 PVE 主戰役裡使用。

創意總監 Eric Couzian 表示:「你在遊戲裡所做的一切 – 無論你選擇怎麼遊玩,你在遊戲中投入的所有時間 – 都會影響到你的角色。你絕不會浪費任何一分鐘。」

《火線獵殺:絕境》發售時,魅影戰爭將提供兩種模式 – 殲滅模式與破壞模式 – 以及六張可改變天候與時段的地圖。這些地圖是你在開放世界裡可以造訪的地方,但全都是以 PVP 為著眼點特別製作的,因此有著適合各式兵種和玩法的不同地形與特色。這些地圖一開始很大,但終究會變得愈來愈小;接近每場對戰尾聲時,地圖的致命邊界會向內縮,將玩家推入逐漸縮小、愈來愈無處可藏的戰區。

即便玩家擁有在主戰役獲得的戰利品和技能,但是在 PVP 裡沒有人會太過強大。儘管有許多方式可以發展你的角色,魅影戰爭是技巧本位的公平戰爭,這表示任何進入 PVP 的玩家都有機會被任何武器的精準射擊給幹掉。

魅影戰爭首席遊戲設計師 Alexandru Rais 表示:「我們希望 PVP 是平衡且公平的。我們為 PVP 做了特別調整;這表示我們會針對某些系統或機制,以武器為例,去調整數值,以確保沒有任何武器在 PVP 裡過強。因此,這能讓玩家在 PVP 裡使用任何武器、選擇他們愛用及適合他們玩法的武器。」

魅影戰爭也改變了治療物品、無人機和職業技能的作用方式。例如,在魅影戰爭中,允許玩家使用兵種技能的計量表得靠玩家透過標記敵人、攻擊敵人和復活隊友來主動填充,而不會隨時間過去自動填充。此外,魅影戰爭裡的無人機如同消耗品,為了找到它們 – 或是治療針劑、手榴彈 – 你必須在地圖上搜尋隨機出現的裝備庫。

Rais 表示:「我們真的不想獎勵消極行為。我們在《野境》PVP 裡觀察到,當至少有一支隊伍在對戰期間表現積極時,能帶來『不是獵殺就是被獵殺』的刺激體驗,我們相信這是我們遊戲特有的。因此,我們試著在《絕境》裡朝這個方向發展。」

當一架無人機在魅影戰爭中飛行時,這是一件大事。對手隊伍會立即知曉敵方無人機升空了,這讓操作無人機的幹員必須利用無人機被對手幹掉前的短暫時間標記對手 – 或是朝對方開火,如果你發現了一架武裝無人機。若想更精確地 – 但風險也更大 – 探知敵人的藏身之處,你可以在地圖上的某個地方找到並入侵監視系統。但你要知道,對方很可能也在朝你的目標推進。所以如果你朝目標前進,你很可能會落入對方設下的陷阱。這些情況突顯了團隊合作和溝通的重要性,倘若至少有個伙伴照看你的背後,能夠大大提高你試圖侵入監視系統時的存活率 – 或者,假使你不幸中彈倒地,只少有人會把你扛到安全的地方並救活你。

此外,還有許多其他方式可以瞄準對手。兩隊都可以看見倒下玩家的位置,這意味著你可以伏擊前來復活倒下戰友的敵人。倒下的玩家也可能以旁觀者的身份留在遊戲中,直到他們被救活 – 或是在他們陣亡之後 – 並可以利用畫面上的標記,繞著他們的隊友移動鏡頭,查看任何敵人或感興趣的地點。

魅影戰爭將在專用伺服器上進行,這種作法能帶來更穩定、更公平的體驗,因為伺服器可讓開發者更直接地限制駭客或欺騙行為。以上所說的,只不過是起個頭而已。在遊戲發售之後,《火線獵殺:絕境》會陸續為魅影戰爭提供新地圖、新模式和特殊事件,以及可同時在 PVP 和 PVE 遊玩的新兵種。

《火線獵殺:絕境》將於 10 月 4 日在 PS4、Xbox One 和 PC(包括 Uplay+)平台發售,且也有計畫在日後推出的 Stadia 平台上架。如欲取得《火線獵殺:絕境》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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