介紹 UBISOFT GAMEPLAN 網站 – 精心彙整了各種提示、訣竅等豐富遊戲資源

Ubisoft 使用各式各樣的管道持續收集玩家們回饋的意見。除了幫助我們與玩家們保持良好溝通以及解決他們可能遇到的任何問題外,這些回饋意見還可以幫助我們開創與玩家們聯繫的新方式。請繼續閱讀以下我們訪談社群總監 Chris Norris 的內容,進一步了解還有哪些新計畫是受我們玩家社群所啟發。

在玩家的回饋意見中,你最常看到或聽到的是什麼?

Chris Norris:在我們遊戲中,我們最常看到的是玩家之間互相協助的力量。為了促進這一點,我們啟用了叫做 Gameplan 的全新線上工具。我們替每個遊戲品牌都設置了一個 Gameplan 動態網站,上頭收集了我們內部團隊精選的數百支社群玩家創作影片。這些影片有各式各樣有助於遊戲進行的主題,包括特定地圖的最佳玩法、哪位可扮演角色最適合你的遊戲風格、如何解決特定的棘手頭目等等。

這個計畫是怎麼誕生的?

CN:我們的社群創作了數量驚人的高品質內容,而這些內容很多都對我們玩家非常有幫助。然而,我們知道有時候要那些玩我們遊戲遇到困難的玩家迅速找到適合自己的內容不是件容易的事。在此前提下,我們希望一方面能協助我們遊戲的新玩家,另一方面能幫助更有經驗的玩家找到高階提示與訣竅。

你們是怎麼過濾內容的?我們怎麼確保玩家會看到適合自己的內容?

CN:我們的內容團隊會根據我們認為對玩家社群最有用的項目手動創建內容。我們團隊也很清楚遊戲中有哪些任務特別困難、哪些地方很可能會讓玩家卡住,以及什麼樣的提示與訣竅可能對玩家有用。所以,我們所在的高度能讓我們找出那些最有用的內容。以《極地戰嚎 5》為例,我們內部試玩小組發現僱傭兵的功能可能會讓玩家一開始模不著頭緒。為了幫助玩家上手,我們創作了系列影片強調僱傭兵能為玩家帶來的實際幫助,包括這些同伴角色的獨特長處,以及如何策略性地運用每位僱傭角色的提示。

你們會與社群中的內容創作者合作來製作專屬於 Gameplan 的內容嗎?

CN:我們的社群支持者以及明星玩家們創作了一些很棒的影片、攻略、維基平台、自創藝術作品,以及大量的其他內容。我們會繼續與這些粉絲們合作並呈現他們的作品。以《刺客教條》為例,我們很幸運能擁有一票相當多產的內容創作者,例如 JorRaptor 的提示與訣竅指南、MrEdxwx 的攻略,以及 Fizhy 的詳解影片。《虹彩六號:圍攻行動》也有許多很棒的創作者,包括 Macie Jay 的 Full Game Friday 系列,以及 Get_Flanked 的提示影片。我們總是在留意新內容創作者,並以非常興奮的心情看待大家創作的內容。

Gameplan 一開始涵蓋了幾款遊戲?是否會有公開測試階段?

CN:目前《刺客教條》、《極地戰嚎》和《火線獵殺:野境》的 Gameplan 網頁已經上線。我們未來會陸續擴增更多的 Gameplan 網頁。我們也會密切注意玩家們使用這些內容的情況。我們更會向玩家社群尋求回饋意見,以便讓 Gameplan 好上加好、使我們玩家能持續從中獲益。

Gameplan 是否相容 Ubisoft 的個人數位助理 Sam?

CN:當然相容。Gameplan 精心彙整的內容也會透過 Sam 提供,讓玩家可以從電腦桌面或行動裝置取用。

你認為 Gameplan 接下來會如何發展?目前是否有擴展至不同內容類型的計畫?

CN:儘管我們目前先以影片為主,但我們期望 Gameplan 的內容能擴展至許多不同格式。我們也希望確保玩家能在行動裝置、電腦桌面或遊戲主機上以他們慣用的格式取用內容,無論是影片或靜態內容。事實上,目前還處於起步階段!

Gameplan 將如何與 Ubisoft 社群的其餘部份相輔相成?

CN:我們的社群團隊把焦點擺在透過我們的眾多遊戲與玩家建立起有意義的關係。我們的許多遊戲網站,例如《神鬼冒險 2》,提供了「社群焦點」區來表彰一些最死忠的粉絲。《刺客教條》的網站的「社群精選」區會每個月刊登一些玩家自創的藝術作品、角色裝扮照片,以及創作影片。再以《特技摩托賽:崛起》為例,開發團隊與我們的社群成員暨內容創作者 Brad Hill 合作,請他幫忙製作遊戲中的訓練影片。Gameplan 只是一種途徑,讓我們能展現我們最熱情死忠的粉絲們為眾多 Ubisoft 遊戲創作的出色內容,並且將這些內容彙整起來提昇我們玩家的遊戲體驗。

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