《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:新裝備系統將在「第三章」推出後登場
本週的《全境封鎖 2》遊戲週報直播節目探討了一些將隨著「第三章」而來的改動。本集請來了遊戲副總監 Drew Rechner 和首席 3C 設計師 Fredrik Thylander 和大家聊聊將在「第三章」推出後登場的裝備系統大改造。先來看一下本集重點:
●目前還有的問題,包括隱形牆面,將在二月份「第三章」推出時修正。
●全新裝備系統將讓裝備數值更容易理解,另也將改變天賦的現行做法。
●本週的直播節目帶來了由遊戲設計師 Bruce Kelly 和資深遊戲設計師 Trick Dempsey 錄製的簡短問答影片。
「遊戲週報」節目在 Twitch、Mixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)
優先提醒事項
●例行維護已於昨日進行。
●隱形牆面的問題需要多一點的時間才能解決。預計會在二月份「第三章」推出時修正。
●部分 NPC 會卡住的問題已找到原因,開發團隊正設法解決。
●造成部分玩家卡在使用者介面且在「暗區」中無法重生的問題將在「第三章」推出時解決。
新裝備系統
在本集節目中,Thylander 和 Rechner 對全新的裝備系統做了概括性的說明。這個新裝備系統被納在「第三章」推出後的大規模翻新計畫中。新的裝備系統上線後,所有裝備將重新起動,而現有裝備將會轉換至新系統。然而,Thylander 在節目中表示,只有在有新物品可以取得、有新內容可以遊玩,以及有新的強度上限時新系統才會發生作用。
新的裝備系統旨在解決以下問題:
●在某種程度上來說,很少能獲得有用的物品。
●物品數值、天賦可得性,以及其他參數並不是很容易理解。
●玩家囤積了過多的物品,因為這些物品無法帶來立即或明顯好處。
●讓人不太有想看到物品最強狀態的衝動,因為光是要理解什麼是最強狀態就很困難。
●塞了太多的東西給玩家;目前的裝備系統允許玩家使用一致的高數值做出過多的配置,而不是以有意義的權衡方式進行配置。
全新裝備系統將帶來以下改變:
●沒有預算機制 – 所有數值都可以擲出最大值
●全新品牌加成,以符合開發人員所看到玩家使用的真實玩法。將針對低人氣品牌進行翻新。
●物品將增加核心屬性,可能會增加武器殺傷力、技能階級,或是更多裝甲。(技能階級會在下週節目中做討論。)這些都可以重新校準。
●將會提供帶有顏色強弱(例如,藍色代表防禦、紅色代表攻擊、黃色代表通用)的加成品質指示,以顯示每項數值有多接近最大值。最強狀態(數值全滿)將以亮橙色表示。
●配置限定天賦 – 天賦將增強你裝備的數值,也就是說,提高在掩護下的總武器殺傷力。全新的天賦運作方式將拿掉必要條件,並有專門使用在背包和胸前裝備上的天賦。天賦本身將變得更有威力,並能讓玩家使用主要的天賦創造配置。
●更容易辨別的屬性將可讓玩家使用彼此互補的物品配置出裝備套組。
●目前的具名物品將有高出最高等級的屬性,而非天賦。
●裝備套組將改頭換面。胸前裝備和背包將會有能提高裝備套組效果的更強大天賦。
《全境封鎖 2》現正於 Xbox One、PS4 和 PC 平台好評熱賣中。如欲取得本作的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導。
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