《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:NPC 速度與侵略性問題、維護更新(5/29)

本週的《全境封鎖 2》遊戲週報聚焦在人工智慧與 NPC 行為上,而主持人 Hamish Bode 為此特別請來首席 AI 設計師 Drew Rechner 上節目。節目中也談到了接下來的維護時間表,並且展示了一些極富創意社群成員的精彩作品。

「遊戲週報」節目於台灣時間每週三晚上 11 點在 TwitchMixer 和 YouTube 直播。(若想知道上週的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)底下重點整理了本週節目的精華內容,如欲取得詳細資訊,請直接觀賞下面的節目影片。

維護更新

●本週稍早處理的問題
○修正了阻止部份玩家參與尼爾森劇院機密任務的問題。
○修正了一個使得部份玩家無法進階至「世界分階 5」的問題。
○針對首週完成「黑暗時刻行動」的臂章發放做了改進。溯及既往,在首週完成「黑暗時刻行動」掠奪戰的玩家應能獲得他們的臂章。如果你達成了條件但仍舊沒拿到臂章,請告訴我們
●預定本週五執行的維護作業
○將修正更多的 NPC 行為,尤其是 AI 的侵略性。詳情請見底下說明。
○修正了玩家在為機密任務做配對時會摔出世界的問題。
○修正了銀行總部任務的漏洞。
●計畫下週釋出的更新檔 3.1
○將包含更多的修正,例如面具太小的問題,以及半自動武器射速太低的問題。在上週的「遊戲週報」裡有詳述這些已規劃進行的修正。
●「版本更新 4」仍在開發中,包含已規劃更動「復甦蜂窩」和「增強劑化學物質發射器」。
●有關技能、建造多樣性和戰利品的更新目前沒有確定的資訊可以分享,但是開發團隊已密切關注這些主題,並會網羅各方意見,然後規劃出適當改變。

介紹 Drew Rechner 和《全境封鎖 2》人工智慧

●《全境封鎖 2》使用 Snowdrop 引擎,並採取強大低階的底層架構驅動人工智慧行為。
●《全境封鎖 2》人工智慧的奠基工作始於他們替《全境封鎖》生存 DLC 開發獵人時。
●比起《全境封鎖》,《全境封鎖 2》的敵人更有挑戰性,而且有更多行為選項。
○例如,他們可以俯臥、有更多的原型、會對更多情況做出反應等等。
請閱覽我們專訪 Drew 和首席人工智慧程式師 Philip Dunstan 的文章,以了解複雜的《全境封鎖 2》人工智慧。

「版本更新 3」發佈後發現的兩大 NPC 問題

●NPC 侵略性
○NPC 會過度採取側翼攻擊,或直接衝向玩家發動近戰攻擊。
○肇因:NPC 無法判定玩家位置,且在奔跑時沒有將玩家位置納入考量。
○肇因:NPC 以不當方式定位自己(例如,工兵或軍醫從玩家後方發動攻擊)。
●NPC 移動速度
○NPCs 會短暫加速至高速,使他們難以擊中。
○肇因:問題與轉換動作或垂直移動有關(爬上或落下)。
●即將發佈的更新檔 3.1 會修正絕大部分的這些問題。
○日後更新將會做更進一步地調整與改進。

褲子

●控制點軍官現在有穿褲子。

瀏覽這篇 Snowdrop 引擎專題文章,進一步了解《全境封鎖 2》背後的創作者與技術,或是瞧瞧一些能幫助你為「黑暗時刻行動」掠奪戰做好準備的提示。如欲得《全境封鎖 2》最新消息,請瀏覽我們先前的報導

功能表清單