Ubisoft 與 Lucasfilm Games 宣布攜手打造全新劇情取向《星際大戰》遊戲

Ubisoft 和 Lucasfilm Games 宣佈將攜手合作開發一款全新《星際大戰》遊戲。這款遊戲的開發將由 Massive Entertainment 主導,該工作室將運用其專業技術與人才,以及尖端的創新技術,包括 Snowdrop 引擎,在《星際大戰》銀河中創造出劇情取向的開放世界體驗。

Ubisoft 共同創辦人暨執行長 Yves Guillemot 表示:「龐大的《星際大戰》傳奇故事為我們團隊帶來源源不絕的靈感。這是我們與 Disney 和 Lucasfilm Games 長期合作的開始,我們很高興能與他們攜手合作,以 Lucasfilm 令人稱奇的智財為基礎,創造出一款我們認為《星際大戰》粉絲會喜歡的遊戲。」

「Ubisoft 最新消息」特別專訪了 Massive Entertainment 總經理 David Polfeldt 及創意總監 Julian Gerighty,請他們與大家聊聊這個計畫,以及和 Lucasfilm Games 合作開發一款新《星際大戰》遊戲意味著什麼,當然也要讓他們談談遊戲本身。

這真是個很令人興奮的消息!你們對加入這場大冒險作何感想?

David Polfeldt:今天能在這裡正式宣佈我們正在開發一款全新的《星際大戰》遊戲,讓我替我們團隊感到非常驕傲!我們很興奮能為當代內容最豐富、最迷人的傳奇之一開創新冒險。

我們 Massive 工作團隊來一直以來都抱持著不停追尋探索的好奇心。我們的創作動力源自於夢想,以及接受野心勃勃的大膽挑戰。在過去 20 年裡,這種態度讓我們涉足無人能及的地方。

說到這裡,有些想法比其他想法更能激發人們的想像力。打從我小時候,我就有這樣的夢想,希望能加入讓我年輕心靈感到震撼的創意大冒險。現在我們辦到了!經過 20 年的努力,我們聘請到最了不起的人才,並相信我們有能力進一步拓展這個行業。有機會以《星際大戰》這個了不起的傳奇為基礎創作遊戲,對我們所有人來講都是非常令人興奮且有意義的事。

總經理 David Polfeldt

Julian Gerighty:大家或許已經聽我說過,但如果你告訴 10 歲的我,有一天我會製作一款以大家喜愛的科幻星際電影為藍本的電玩遊戲,10 歲的我絕不會相信你。

《星際大戰 4:新希望》是我在電影院裡看的第一部電影,也是我看的第一支 VHS 影帶,更是我首次渴望收集的公仔模型。那些角色人物、星球、太空船和雋永的故事是讓人如此地熟悉與喜愛,無庸置疑這些已經成為我人生中的一部分。

所以,現在有個機會能與業界最優秀的人合作,打造一款原創且令人難忘的《星際大戰》遊戲?我當然一定要參與!

關於這款遊戲,目前你們能告訴大家些什麼?

JG:現在,我們才剛剛開始新旅程,因此我們還在商討許多細節。不過,我們可以告訴大家的是,這將是一款故事取向的開放世界遊戲。

對我個人來說,這會是一款與《全境封鎖》大異其趣的遊戲,我和 Massive 團隊都非常期待開始創作這款全新遊戲。我們非常渴望創造出與過去完全不同、為業界豎立標竿的遊戲。

我們迫不及待地想和粉絲們分享遊戲的最新情報與消息。所有官方消息都將在官方網站與「Ubisoft 最新消息」公布。

你們打算如何讓這款遊戲獨一無二?這款遊戲將為《星際大戰》銀河帶來什麼樣的體驗?

JG:這是我們 Massive 團隊熱愛的銀河,我們想邀請玩家深入這個令人喜愛的傳奇世界展開一趟前所未有的旅程。首先,我們希望打造出一款獨特的《星際大戰》遊戲,擁有迷人的故事和眾多可讓玩家聯繫與溝通的角色。我們想利用《星際大戰》中令大家熟悉的、能引起共鳴的內容,講述新角色的故事,而他們各自有自己的動機與利害關係。我們非常熱愛《星際大戰》,並和 Lucasfilm Games 有著共同的願景,想要為粉絲們帶來全新的原創故事,這也使得這個計畫更令人感到興奮與期待。

其次,是我們受託製作這款遊戲的原因之一,那就是運用最先進的技術在遊戲玩法和世界構建上做出創新突破。我們的開發人才與技術專長,尤其是我們的專利遊戲引擎 Snowdrop,使我們能在遊戲開發的各個面向突破創新。

創意總監 Julian Gerighty

籌備如此龐大的遊戲計畫的同時,Massive 工作室還有餘裕處理正在製作中的其他遊戲嗎?

DP:一直以來,我們工作室都為這樣的時刻預作準備,因此能以同等地關注和熱情處理手邊的所有專案。由於我們團隊都是用 Snowdrop 引擎開發遊戲,所有的專案都會從彼此的進步與成功中受益。顯然地,在同一個屋簷下有如此眾多的 AAA 級遊戲製作中,我們必須不斷招聘更多人才。目前我們正在徵求全球經驗豐富的開發人員加入我們的未來冒險。大家可以到我們的招聘網站上查看空缺職位!

說道招兵買馬,你們有什麼話想對那些有興趣加入的人才說?

DP:Massive 是個國際化且多元化的團隊。我們努力營造出友好、開放的文化。在這裡我們勇於挑戰自己,也勇於挑戰彼此,不斷地砥礪自己把每件事做得更好。我們仰仗緊密團結的團隊,我們憑著工匠精神與勇氣來實現遠大夢想。作為一間遊戲工作室,我們特別專注於製作遊戲的本事。事實上,我們擁有自己的引擎 Snowdrop,這讓我們能夠突破界限,獨立自主地迅速探索各種想法。

憑藉我們目前的品牌組合,我們為有才華的人提供了一個獨特的機會,讓他們加入人們夢寐以求、最激勵人心的傳奇遊戲計畫。

你們認為哪些人是這款遊戲的目標族群?

JG:我們希望帶領死忠粉絲和新玩家踏上一段令他們陶醉多年的精彩迷人旅程。我們想要利用 Massive 創造驚奇世界與精緻遊戲的本事,打造出一款令人難忘的遊戲,特別是針對那些想要體驗精彩劇情取向遊戲旅程的玩家。

能否和大家多聊一下你們與 Lucasfilm Games 之間的合作情況?

JG:我必須說,到目前為止,這個計畫最令人興奮之處,就是我們與 Lucasfilm Games 的緊密合作。我們在遊戲製作的各個方面有著共識,他們也分享了寶貴的見解,有助於遊戲達到粉絲們的期待。

我們有 100% 的共同目標:創造出創新突破、令人稱奇的《星際大戰》遊戲體驗。

前面你們提到了 Snowdrop 引擎。這對遊戲開發有什麼影響?

DP:Snowdrop 引擎讓我們能夠探索最先進的技術,從而走在創新的最前端。我們驚人的渲染效果將為這款全新《星際大戰》遊戲帶來電玩遊戲前所未見的視覺呈現方式。

作為一款遊戲通用引擎,Snowdrop 一直採用最前衛的技術開發,並且著重為開發者帶來便利。我們的引擎能給予創作者控制權與靈活性,讓他們能盡可能地為玩家打造出最棒的遊戲。Snowdrop 非常靈活,有能力為我們玩家帶來各種各樣的遊戲。隨著次世代主機的推出,Snowdrop 的工程師正在進一步推動引擎的發展,好讓我們能真正充分運用新硬體提供的機會。

現在兩大電影系列(《星際大戰》、《阿凡達》)遊戲都交由 Massive Entertainment 開發,是什麼原因讓 Ubisoft 特別適合開發電影系列遊戲?

DP:我們一直在尋求與其他創作者合作的機會,好為玩家帶來難忘的體驗,讓他們沉浸在不可思議的世界中。我們與 Lightstorm、Lucasfilm 和 Disney 的合作表明了這一點。我們一起攜手開發拓展開放世界與玩家沉浸感的項遊戲,而這個方向非常適合《阿凡達》和《星際大戰》這些內容豐富的世界。

成功地將如此多的原創電影系列轉化成電玩遊戲,且擁有業界最多樣化的產品組合,我認為 Ubisoft 已經建立起經驗和獨特的創意能力。這無疑使其成為開發任何類型遊戲專案的理想場所與合作夥伴。

如欲取得 Ubisoft 最新《星際大戰》遊戲的更多消息與最新情報,請記得經常回來瞧瞧 Ubisoft 最新消息

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