Ubisoft 諸位總監在自己遊戲作品裡最難忘的時刻

相信玩家們在玩自己喜愛的遊戲時,一定都會遇到一些難忘的時刻。這些時刻的場面會深深烙在我們的腦海中,進而激起我們對遊戲的熱情。當然,並不是只有玩家如此;電玩遊戲是創作者憑著熱情與幹勁塑造而成的。想必大家都想知道,那些創作我們鍾愛電玩遊戲的幕後首腦,有著什麼樣的難忘時刻。我們特別訪談了 10 位總監,請他們聊聊在自己作品中最能引起他們共鳴的時刻。事先警告,文中可能會有劇透。


 

Jean Guesdon – 《刺客教條 IV:黑旗》和《刺客教條:起源》 – 創意總監

《刺客教條 IV:黑旗》

難忘時刻:愛德華‧肯威初次遇見他女兒珍妮。

「我真的很喜歡《黑旗》的結局,那讓我們看到了『新生』的愛德華‧肯威。在遊戲一開始,我們看到的愛德華是個衝動又精力旺盛的年輕人,他認為自由代表著不受規則束縛。但隨著故事發展,他獲得了許多教訓,並意識到沒有規則往往會導致死亡,而且在某些時刻,如果你想創造出經久不衰的東西,你必須要成長。最後襯著驪歌『Parting Glass』(由首席編劇 Darby McDevitt 挑選)的結局場面,我們看到了更加成熟的愛德華,他終究選擇長大並承擔責任。這代表自私的冒險生涯結束,並開起了更無私的全新生活。」

《刺客教條:起源》 – 無形者 DLC

難忘時刻:艾雅和巴耶克在「無形者 DLC」結尾重逢。
「我這真的超愛這一幕:敘說了兄弟會是如何由艾雅和巴耶克攜手創建的。這對失去他們兒子的夫妻,把自己的生命奉獻給其他人。我覺得這一幕很有震撼力 – 我初次看時熱淚盈眶 – 我們可以感受到這對夫妻之間仍存在著愛與尊重,儘管為了更遠大的利益與志向,他們必須分開生活。他們一起度過了許多疑難時刻,他們之間依然有著超越愛情的羈絆。他們知道他們正在創建的事物比自己更重要,但也知道若沒有了對方便很難活下去。」


 

Davide Soliani – 《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》 – 創意總監

難忘時刻:魅影頭目戰。

「在《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》裡,我最難忘的時刻是魅影頭目戰。20 年前,我曾玩過《松鼠庫克倒霉的一天》(Conker’s Bad Fur Day),當時我向自己承諾,只要我有機會製作自己夢想中的遊戲,至少要搞出一場音樂劇頭目戰。你可以這麼說,我等這個時刻等了 20 年。大家都跟我說瘋狂兔子不會講話,但沒人跟我說他們不會唱歌。最後,我創造出了這場醞釀了 20 年的頭目戰,並融合了我向《天堂幻象》(Phantom of the Paradise)和《洛基恐怖秀》(Rocky Horror Picture Show)借來的靈感。靠著這樣的完美配方,我創造出了有史以來最瘋狂的『女神』。在魅影頭目戰裡,我最喜愛的歌詞是:『素我,出花吧,你就只會這點話!』私心來講,只因為魅影是個能攻擊瑪利歐的角色。」


 

Jean-Sébastien Decant – 《極地戰嚎 5》 – 敘事總監

難忘時刻:護送約瑟夫.席德上直昇機。

「在《極地戰嚎 5》開場的頭幾分鐘裡,你和一群執法者必須護送約瑟夫.席德走出伊甸之門大本營。這個地方到處都是全副武裝的邪教徒,他們很不開心看到你帶走他們的教主。在這種情況下,只要有一點點閃失,很容易就擦槍走火,而一切好像都在你的控制之中。玩家護送著戴上手銬的聖父,而警員們試著維持隊形,但卻被愈來愈多大聲咆嘯的邪教徒包圍。後來,約瑟夫開始唱起『奇異恩典』,情況直轉急下。我超愛這個時刻。這是非常緊張且精心設計的 20 秒遊戲橋段。要把這個橋段變成遊戲過程,而不只是一段動畫,非常不容易。但為了讓玩家身歷其境,體驗面對及置身在情勢逐漸升高的暴亂中,一切的辛苦都是值得的。」


 

Jonathan Morin – 《看門狗 2》 – 創意總監

難忘時刻:投票陰謀任務。

「我最難忘的時刻,是投票陰謀任務開始時,馬可仕和喬許在一個園區外的流動式廁所裡的對話。Dedsec 必須設法把投票機弄不見,而喬許正躲在廁所裡等馬可仕來。這是個沒什麼大不了的瞬間,我說真的,但我超愛演員們演繹這一幕的方式。我喜歡喬許突然結束對話並關上門縮回安全的廁所。這個簡單的動作,每次都讓我大笑。
這個沒什麼重要性的喬許時刻,對我來講很特別,因為我的兒子患有自閉症,而喬許的表現非常精確。我喜歡他和朋友們在一起的自然有趣時光。那讓我想起我家的拉菲爾也是這樣。我們收到許多家長和青少年的來信,他們在信中非常感謝製作團隊以這種方式來刻畫自閉症患者。光是這些來信就足以證明我選擇製作電玩為生是正確的。我永遠不會忘記他們,我也永遠不會忘記所有幫助喬許活的如此精彩的人。」


 

Igor Manceau – 《極限巔峰》 – 創意總監

難忘時刻:日落時分的第一場多人滑雪。

「在遊戲上市前幾個月,我們一群人想為新導入的多人遊戲製作一段簡單的影片。為了讓這段影片精彩有趣,我們決定在日落時分滑雪。我們在阿爾卑斯山區挑選了一個很棒的偏遠地點。我們從冰河上方的山峰出發,滑了很長一段距離來到一座森林,且最後又滑進一片開闊的雪地。一切都非常完美,儘管我們每個人都選擇了不同的滑雪方式,但我們在整趟滑雪之旅中設法緊緊靠在一起。到了某個時刻,我們在鬆軟的雪地上結束這趟滑雪之旅,無論先前採用單板或雙板滑雪,我們純粹地享受日落時分一起滑雪的美妙感受。這是個超級神奇的時刻,就像在現實生活中和朋友一起上山滑雪一樣:你心知肚明,像這樣融合美景、友誼、和單純樂趣的美好時刻,得在在天時地利人和的條件下才有辦法創造出來。」


 

David Votypka – 《星際爭霸戰:艦橋》 – 創意總監

難忘時刻:第一次坐上艦長椅。

「第一次『踏進』星艦的艦橋給人超現實的夢幻感受。坐上企業號的艦長椅,讓人感覺好像走進了電視影集裡,尤其是當我低頭往下看,看到『我的身上』穿著金黃色的上衣、黑色的褲子和閃亮的靴子,就好像我變成了寇克艦長!或者,當我有機會和星艦影集演員潔麗·雷恩、卡爾·艾本和勒瓦爾·布林頓一起玩遊戲的時候,我簡直不敢相信這一切是真的!」


 

Jason Schroeder – 《南方四賤客:浣熊俠聯盟》 – 創意總監

難忘時刻:糖尿病隊長之死。

「糖尿病隊長之死是我們 2017 E3 試玩版的最高潮。玩家在一間脫衣舞俱樂部裡玩得很開心、大跳膝上舞、逃離可怕的肥婆,最後困在巷子裡看著他們的糖尿病好友休克死去。玩家看似掌控全局,但也感到無能為力。在那一刻,玩家的感覺有點像是愚蠢的超級英雄遊戲停止了,並意識到眼前的這些超級英雄只是脆弱的孩子。接著,蠢事又再度發生:摩根·費里曼教你用屁來倒轉時間。」


 

Stéphane “Fergus” Beley – 《飆酷車神 2》 – 創意總監

難忘時刻:第一次在雲層上方飛行。

「在開發《飆酷車神 2》的過程中,有一次我們進行測試時,在大雨天候下飛越遊戲世界中的美國。當時我決定飛到高空,瞧瞧雲霧上方是什麼模樣。那時我還不知道開發團隊已經搞定了雲層上方的世界。所以,當我穿越雲層,看到反射在蓬鬆雲朵上的陽光、穿出藍色地平線的白雪皚皚山峰,以及刺眼的光線時,我感到完美又驚喜。」


 

Ben Hall – 《刺客教條:奧德賽》 – 世界總監

難忘時刻:獨眼人的眼睛。

「當時,我們正在檢視這個任務線,而〔創意總監〕Jonathan Dumont 脫口而出:『我想把那隻眼睛塞進羊屁眼裡。』大家都覺得很好笑、笑個不停,但沒人想到他是認真的。他接著又說:『我說真的,我想那樣做。』所以我們那樣做了。這是遊戲中非常有趣的一幕,並且早早奠定了卡珊卓和亞歷克西歐斯的個性。」


 

Laurent Malville – 《銀河聯軍:阿特拉斯之戰》 – 創意總監

難忘時刻:大戰地獄至尊機。

「大衛挑戰巨人歌利亞的神話故事一直很吸引我:面對一頭自覺沒有勝算的巨大生物,然後開始研究它的弱點與行為來擊敗它。《銀河聯軍》最令我滿足的正是這樣的感受。多年前,我玩《汪達與巨像》這款電玩時,有一種難以置信的規模感和成就感,儘管我每次擊敗一尊巨像都感覺很糟!因此,我想在《銀河聯軍》裡重現這種令人屏息的感受。面對遊戲中的巨大「地獄至尊機」頭目時,背景音樂會隨著戰鬥進入不同階段以及玩家的英勇行動而改變,我超愛這部份!當至尊機的生命值減少到一定程度,我們會聽見戰鬥音樂中混進了《銀河聯軍》主題旋律,這除了鼓勵玩家繼續作戰,也讓他們知道自己有所進展。我第一次和開發團隊一起玩到這個部份時,我真的感到很激動。直到現在,地獄至尊機仍讓我感到不寒而慄!」

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